Daz3D 模型导入Maya
Daz3D 模型导入Maya
本人用的Maya 2022和2020,经测试使用这款插件都可以成功导入模型。
按官网上的教程如果走不通,可以看我这个,应该没有问题。
首先如下图在Daz Central中安装Daz to Maya插件,这部分基本没什么问题。
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1640902/202108/1640902-20210829202949817-1257182945.jpg)
在Daz3D中设置好模型后,点击Script菜单-Daz to Maya导出。
如果没有这个菜单,可以直接在C:\Daz 3D\scripts\support\DAZ找到Daz to Maya脚本,双击直接运行即可。
然后在Maya中启动插件。我在Maya 2022和2020中都没有办法载入DazToMaya.py,会报错。
解决方法是找到C:\Users\你的用户名\Documents\maya\modules\DazToMaya\shelves\shelf_DazToMaya.mel,右键用Maya打开,或者拖动到对应版本的Maya启动程序(的快捷方式)上。
(如果你没有这个文件,就上GitHub全部打包下载下来,用包里的modules文件夹替换掉原先的modules文件夹)
然后DazToMaya就出现在菜单中了。点击第一个,成功导入模型。
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1640902/202108/1640902-20210829203009448-1238602639.jpg)
然后点 Auto-import,Convert Material,Save Scene with Textures即可。
![](https://gcdn.daz3d.com/p/71381/i/maya_step_05.jpg)
吐槽一句:转换过来的Arnold皮肤材质是sss和Glossy的混合材质(包含凹凸贴图),其中sss的颜色是Base_Color贴图, Glossy的Specular是以s结尾的贴图。导入Blender的Cycles材质也是sss和Glossy(也包含凹凸贴图),但没有提供Specular贴图,而是一个常量作为specular值。。。而且按道理Daz3d还提供了文件名结尾为sss的贴图。sss贴图如下图。它的用法是直接乘以base_color用作base_color,人会变黑变脏一点,系数得自己决定。
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1640902/202108/1640902-20210829203031045-875716374.jpg)
本文来自博客园,作者:mariocanfly,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/mariocanfly/p/15203523.html