2011年6月30日

摘要: 笔者前段时间做一个消息队列优化程序时涉及到 多线程同步问题,顺便看了下大学操作系统课程。将生产者-消费者问题以及哲学家就餐问题实现了下,做以下笔记。 哲学家就餐问题: 设有 5个哲学家,共享一张放有 5把椅子的桌子,每人一把椅子,但是桌子上只有 5只筷子,在每人两边... 阅读全文

posted @ 2011-06-30 14:06 margincc 阅读(3544) 评论(4) 推荐(3) 编辑

摘要: 手记是开发过程中遇到的一些小问题&看书中整理的一些小技巧以及相关延伸。 参考书籍:《Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development》 《知易cocos2d游戏开发教程》 12.关于 iOS开发 内存 iOS设备内存以及开发应用能够使... 阅读全文

posted @ 2011-06-30 09:54 margincc 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年4月1日

摘要: 参考书籍:、、 共享内存即让两个进程访问同一部分逻辑内存。是有IPC为一个进程创建的特殊的地址范围,出现在进程的地址空间中,其他进程可以把同一段共享内存段连接到它们自己的地址空间去。如果一个进程向这段共享内存写了数据,所做的改变立刻被其他进程看到。但是共享内存本身没有同步功能,需要我们自己注意同步.... 阅读全文

posted @ 2011-04-01 17:30 margincc 阅读(2061) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年3月29日

摘要: VA_LIST是C语言中解决变参问题的一组宏。头文件来自stdarg.h。 查看linux系统源码方式我一般用locate stdarg.h,然后找到提示目录vi进去。源文件定义是: va_list 是一个字符指针,可以理解为指向当前参数的一个指针,取参必须通过这个指针进行。在调用参数表之前,... 阅读全文

posted @ 2011-03-29 14:44 margincc 阅读(6548) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要: 最近复习了下C。参考谭浩强C程序设计。 从变量值存在时间(生存期)角度分:静态存储方式和动态存储方式。 从变量的作用域(空间)角度分:全局变量和局部变量。 在用户区的存储空间: |程序区 | |静态存储区| |动态存储器| 静态存储方式程序运行期间系统分配固定存储空间,动态存储方式根据需求动态分配存... 阅读全文

posted @ 2011-03-29 14:34 margincc 阅读(1575) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年3月17日

摘要: 参考书籍:《Cocoa基本原理指南》 iPhone,Safari,Mail都是Cocoa应用程序。运行环境上呈现Aqua用户界面和Mac OS其他可视部分(Finder,Dock等)集成。开发方面Cocoa是面向对象的软件组件-类-的集成套件。适合开发应用程序,命令行工具,插件等,可以使... 阅读全文

posted @ 2011-03-17 09:45 margincc 阅读(8749) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年3月8日

摘要: 编译的一些规范和方法: 一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链... 阅读全文

posted @ 2011-03-08 23:01 margincc 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年1月14日

摘要: 目前手上iPhone的项目接近于审核阶段了,公司终于意识到需要证书了...整理个申请流程,等证书申请下来之后若遇到问题 1. 开发账号申请 http://developer.apple.com/programs/register/ 下图为开发账号注册流程 填写个人信息: 注意填写用... 阅读全文

posted @ 2011-01-14 14:53 margincc 阅读(4555) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2010年12月29日

摘要: DirectSound是DirectX中负责音频处理成员,可以直接存取和控制音频设备而提高高质量混音、3D立体音鱼多声道控制功能。 DirectSound组件通过DirectSound HAL(硬件抽象层)接口跳过Windows组件直接驱动计算机的音频硬件,并进行硬件加速功能,如果用户硬件不... 阅读全文

posted @ 2010-12-29 17:33 margincc 阅读(1762) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2010年12月18日

摘要: 近期完成一个稍稍涉及网络同步的游戏,结合网络上查到的一点资料和自己的心得做个小结。 游戏描述:略形象的归纳为地图中5个玩家在5个不同位置消息,地图中有20个道具,玩家选择出发时间,出发角度和出发速度去奔向某道具。现在玩家1向server发消息,准备从当前currposition出发,对应的cu... 阅读全文

posted @ 2010-12-18 13:13 margincc 阅读(4775) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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