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marcher
2019年3月29日
PBR工作流
摘要: 目标是让substance效果和unity效果一致 分2步: 1.完成1个shader,效果和standard完全一致,抛去不需要的功能 2.使用新的shader,在substance里替代原有的渲染 # pbr shader 拷贝2份完全一致的工程,都使用standard,效果调到一致 stand
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posted @ 2019-03-29 21:23 marcher
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