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marcher
2019年1月3日
unity里无损实现制定物体bloom
摘要: 虽然标题是实现hdr+bloom,但实际感觉更像是控制单个物体bloom https://blog.csdn.net/zsy654321/article/details/80682651
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posted @ 2019-01-03 17:58 marcher
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