2018年8月25日

摘要: 下一步看像素着色器代码 half4 fragBase (VertexOutputForwardBase i) : SV_Target { return fragForwardBaseInternal(i); } FragmentCommonData s= FragmentSetup(i.tex, i 阅读全文
posted @ 2018-08-25 19:16 marcher 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关注forwardbase下的 standard.shader 跟踪到UnityStandardCoreForward.cginc UNITY_STANDARD_SIMPLE开关是简化版意思,进下边的分支 顶点着色器 vertForwardBase 先看输出 至此顶点着色器完事,下篇开始像素着色器 阅读全文
posted @ 2018-08-25 16:35 marcher 阅读(1318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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