动画蓝图制作
# 动画蓝图制作
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## 需要的资源
- 骨骼fbx
- 动画fbx
## 蓝图制作刘晨
- 从骨骼资源创建动画蓝图
- 创建动画状态机,取名叫zone
- 双击进状态机,建立idle ,run状态
- 从run拉1条线到idle,并双击条件进到run到idle的规则
- 把变量state拖进来, 然后使用==0.
- 同样办法从idle到run
- 到现在我们就做完了1个动画蓝图,使用变量state来控制,=0 进入idle,=1进入run