动画蓝图制作

# 动画蓝图制作

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## 需要的资源

- 骨骼fbx

- 动画fbx

## 蓝图制作刘晨

- 从骨骼资源创建动画蓝图

 

 

- 创建动画状态机,取名叫zone

 

 

- 双击进状态机,建立idle ,run状态

 

-  从run拉1条线到idle,并双击条件进到run到idle的规则

 

-  把变量state拖进来, 然后使用==0.

- 同样办法从idle到run

- 到现在我们就做完了1个动画蓝图,使用变量state来控制,=0 进入idle,=1进入run

posted on 2021-11-01 17:20  marcher  阅读(162)  评论(0编辑  收藏  举报

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