效率优化
Last edited by lijun 4 months ago
日期 | 版本 | 说明 | 作者 |
2019-9-6 |
1.0 |
文档初始版本 |
李俊 |
gpu优化
场景导出为prefab,动态合批
改用cubemap反射
去掉大的常在特效片
阴影改为假的阴影
去掉描边
使用rt降低分辨率
take分高中低
cpu优化
1.c#内存分配优化
ListPool
DictionaryPool
2.lua内存分配优化 统计lua对象分配
debug.logalloctab( 100 )
debug.logallocudata(100)
debug.logrehashtab( 100 )
debug.logallocclosure(100)
debug.logallocstring( 5 )