unity里无损实现制定物体bloom

虽然标题是实现hdr+bloom,但实际感觉更像是控制单个物体bloom

https://blog.csdn.net/zsy654321/article/details/80682651

posted on 2019-01-03 17:58  marcher  阅读(204)  评论(0编辑  收藏  举报

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