一些手机游戏制作注意事项

 一些手机游戏制作注意事项

  • UI设计
    • 布局尽量简单,尽量避免多框架菜单,对效率影响较大
    • 按钮大,至少一个手指头大小,颜色鲜明,简洁不花哨
  • 控件和操作
    1. 双击,下拉条不要用
    2. 拖曳不常用
    3. 悬停文字说明直接写到可见的地方,或单击显示出来
    4. 单选,多选框可以有
    5. 输入法采用手机内置的
  • 音乐音效
    • 音乐需要,一般游戏音效不太需要(用户没有因此提出过需求)。
  • 付费促销
    • 和页游、端游模式没有太大差别。
  • 用户习惯
    • 手机游戏用户是找游戏下的,他们对游戏有期待,所以存留相比网页游戏会偏高,游戏性相对比较重要。
    • 玩网页游戏的时候,玩家可以多线程操作,比如玩游戏的时候还可以看网页。但手机用户无法多线程操作,主要玩法挂机和等CD意味着玩家没事可做。而手机用户打开手机的时候通常是无聊,打开就想玩。所以手机游戏的主要玩法一般不做CD和挂机。
  • 数据通信
    • 2G、3G网络不是想象中那么好,所以尽量做自动战斗、客户端战斗,或者可短暂掉线类型的战斗玩法。
  • 作弊相关
    • 玩家对手机游戏外挂的研究和端游一样厉害。
  • 成功产品范例
    1. 格斗类:王者之剑、时空猎人
    2. ARPG类:忘仙(类征途)
    3. 卡牌类:我叫MT、大掌门
    4. 横版养成类:神仙道、神将传奇(龙将手机版为失败例子)。
  • 玩法倾向
    • 如果不是ARPG类型游戏,玩家更喜欢单机或者异时交互的玩法,对群体活动没有明显偏爱。
  • 开发语言推荐
    • Cocos2dx:用的最广,大量游戏采用该语言。
    • Flash air:新兴的,flash语言机制,代表作有萌江湖、魔卡幻想等。
    • Unity3d:据说难度比较大,坑深。
  • 运营数据,以下数据为运营参考
    • 单服用户导入量:6K-1W
    • 存留:
      • 次日存留40%+,看引导和卖相是否有问题。
      • 15日留存率15%,看游戏内容是否存在问题,15日之后的用户就是长期用户了,不易流失。
    • ARPU值:
      • 日ARPU150+为比较犀利,看用户突击付费能力,用户是否认可付费。
      • 月ARPU500+为比较犀利,看付费深度。
    • 付费转化率4%+,超过7%就一定能火。
    • 下载到注册转换率40%-80%,安卓40%,IOS80%。下载途中放弃的,下载失败的,安装不起的,运行不起的,这些都是损耗。安装包在50M以内对这个数据有加成。
    • 玩家能接受1小时2M的流量,但越小越好。神将传奇每小时300K,被誉为很犀利

posted on 2014-07-28 15:07  marcher  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报

导航