摘要: OSG中从当前场景位置漫游到指定点坐标位置,osg中场景的视口状态包括如下参数: 1、视点的位置 2、参考点的位置,该点通常为场景中的中心轴上的点 3、视点向上的方向向量 ( const osg::Vec3d& eye, const osg::Vec3d& center, const osg::Ve 阅读全文
posted @ 2019-01-03 16:05 marblemm 阅读(1649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、默认的相机和所有模型求交的方式 1.1 传统的模型与屏幕点求交的方法如下: 从上面可以知道通过点击屏幕上一点其实就是构造一根线,然后将这条线和场景中的模型进行碰撞检测,会生成一个结果集,通过遍历结果集就可以处理相交的点,默认结果集中第一个点就是最近的相交点 但是在osg和点云结合的程序中,通过线 阅读全文
posted @ 2019-01-03 15:57 marblemm 阅读(2391) 评论(0) 推荐(0) 编辑