摘要: ostringstream : 用于执行C风格字符串的输出操作。 istringstream : 用于执行C风格字符串的输入操作。 stringstream : 同时支持C风格字符串的输入输出操作。 通常,ostringstream 类用来格式化字符串,避免申请大量的缓冲区,替代sprintf。该类 阅读全文
posted @ 2020-05-08 10:54 marblemm 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C++ 中引入了流的概念,我们很方便的通过流来读写文本数据和二进制数据,那么流对象的数据究竟是怎么存储的呢,为了搞清这个问题,先来看一看c++ 的 io 体系: 由图可以看出,在stream 的实现中,除了虚基类IOS_BASE之外,所有的类内部都有一个streambuf, streambuf 是 阅读全文
posted @ 2020-05-08 10:34 marblemm 阅读(4396) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 在看C++编程思想中,每个练习基本都是使用ofstream,ifstream,fstream,以前粗略知道其用法和含义,在看了几位大牛的博文后,进行整理和总结: 标准中定义的std::cin就是istream类型。istream是std::basic_istream类模板的一个实例化。 c++中定义 阅读全文
posted @ 2020-05-08 10:15 marblemm 阅读(2205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: glew(The OpenGL Extension Wrangler Library)是对底层OpenGL接口的封装,可以让你的代码跨平台。 glad与glew作用相同,可以看作它的升级版。 Freeglut(OpenGL Utility Toolkit)主要用于创建OpenGL上下文、接收一些鼠标 阅读全文
posted @ 2020-04-09 10:18 marblemm 阅读(7887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/piaoxuezhong/article/details/54348787 http://net.pku.edu.cn/~yhf/UsingSTL.htm https://blog.csdn.net/xiongchao99/article/details/ 阅读全文
posted @ 2019-03-13 15:40 marblemm 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++ 基本语法:https://www.w3cschool.cn/cpp/ c++初始化参数列表:https://blog.csdn.net/coder_xia/article/details/7447822 c++默认构造函数:https://www.cnblogs.com/gklovexixi 阅读全文
posted @ 2019-03-13 15:00 marblemm 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、关于构造函数 1)用构造函数确保初始化 对于一个空类 class Empty { };编译器会自动声明4个默认函数:构造函数,拷贝构造函数,赋值函数,析构函数(当然,如果不想使用自动生成的函数,就应该明确拒绝),这些生成的函数都是public且inline。构造函数对数据成员进行初始化,使用未初 阅读全文
posted @ 2019-03-13 14:51 marblemm 阅读(1347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osg中需要设置一些环境变量设置,如 OSG_FILE_PATH:此变量设置模型数据的目录 OSG_SCREEN: 此变量设置显示模型是在单屏幕还是多屏幕,1为单屏幕 OSG_WINDOW: 此变量设置显示模型是否自带窗口显示,参数为设置窗口位置和大小,如:200 200 600 600 如果希望系 阅读全文
posted @ 2019-01-30 10:42 marblemm 阅读(2173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考博客:OSG3.4.0+VS2010+WIN10编译及二次开发环境搭建 链接:https://blog.csdn.net/hsc1239653453/article/details/78278567 准备工作: 1、如果用到了qt,qt目录要已经放入path路径中,这样方便cmake的时候自动查 阅读全文
posted @ 2019-01-09 20:54 marblemm 阅读(753) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG中从当前场景位置漫游到指定点坐标位置,osg中场景的视口状态包括如下参数: 1、视点的位置 2、参考点的位置,该点通常为场景中的中心轴上的点 3、视点向上的方向向量 ( const osg::Vec3d& eye, const osg::Vec3d& center, const osg::Ve 阅读全文
posted @ 2019-01-03 16:05 marblemm 阅读(1636) 评论(0) 推荐(0) 编辑