独码天涯

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1栈帧(stack)
2堆(heap)
3方法区(Method area)
4本地方法栈(Native method stack)
5寄存器(ProgramCounter register)

1栈帧(stack)
每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
区域小,只有1M,存取速度快,速度仅次于寄存器
stack(栈)会创建类对象的引用(内存地址)。

FILO先进后出,暂存数据的地方。每个线程都包含一个栈区!栈存放在一级缓存中,存取速度较快,“栈是限定仅在表头进行插入和删除操作的线性表”。

2堆(heap)
存放对象或数组
线程共享
GC主要管理

FIFO队列优先,先进先出。jvm只有一个堆区被所有线程所共享!堆存放在二级缓存中,调用对象的速度相对慢一些,生命周期由虚拟机的垃圾回收机制定

3方法区(Method area)

类的方法代码,常量,静态变量,方法名,访问权限,返回值等等都类的方法代码,常量,静态变量,方法名,访问权限,返回值等都在方法区
保存装载的类信息
类型的常量池
字段,方法信息
方法字节码
通常和永久区(Perm)关联在一起

4本地方法栈(Native method stack)
线程私有,支撑本地方法,对外系统交互等
java调用非java代码的接口。一个Native Method是这样一个java的方法:该方法的实现由非java语言实现,


5寄存器(ProgramCounter register)
速度最快,个数有限
每个线程拥有一个PC寄存器
在线程创建时创建
指向下一条指令的地址
执行本地方法时,PC的值为undefined

 

栈和堆的区别

  • 栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据
  • 堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放在哪儿
  • 永久代
  • 永久代是Hotspot虚拟机特有的概念,是方法区的一种实现,别的JVM都没有这个东西。在Java 8中,永久代被彻底移除,取而代之的是另一块与堆不相连的本地内存——元空间。 
    永久代或者“Perm Gen”包含了JVM需要的应用元数据,这些元数据描述了在应用里使用的类和方法。注意,永久代不是Java堆内存的一部分。永久代存放JVM运行时使用的类。永久代同样包含了Java SE库的类和方法。永久代的对象在full GC时进行垃圾收集。

Java中的参数传递( 传值呢?还是传引用? ):

  • 程序运行永远都是在栈中进行的,因而参数传递时,只存在传递基本类型和对象引用的问题,不会直接传递对象本身
  • 新生代分为三个区域,一个Eden区和两个Survivor区,它们之间的比例为(8:1:1),这个比例也是可以修改的。通常情况下,对象主要分配在新生代的Eden区上,少数情况下也可能会直接分配在老年代中。Java虚拟机每次使用新生代中的Eden和其中一块Survivor(From),在经过一次Minor GC后,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性地复制到另一块Survivor空间上(这里使用的复制算法进行GC),最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor(From)空间。将此时在Survivor空间存活下来的对象的年龄设置为1,以后这些对象每在Survivor区熬过一次GC,它们的年龄就加1,当对象年龄达到某个年龄(默认值为15)时,就会把它们移到老年代中。

    在新生代中进行GC时,有可能遇到另外一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代;

    1.Eden区

        Eden区位于Java堆的年轻代,是新对象分配内存的地方,由于堆是所有线程共享的,因此在堆上分配内存需要加锁。而Sun JDK为提升效率,会为每个新建的线程在Eden上分配一块独立的空间由该线程独享,这块空间称为TLAB(Thread Local Allocation Buffer)。在TLAB上分配内存不需要加锁,因此JVM在给线程中的对象分配内存时会尽量在TLAB上分配。如果对象过大或TLAB用完,则仍然在堆上进行分配。如果Eden区内存也用完了,则会进行一次Minor GC(young GC)。

     

    2.Survival from to

        Survival区与Eden区相同都在Java堆的年轻代。Survival区有两块,一块称为from区,另一块为to区,这两个区是相对的,在发生一次Minor GC后,from区就会和to区互换。在发生Minor GC时,Eden区和Survivalfrom区会把一些仍然存活的对象复制进Survival to区,并清除内存。Survival to区会把一些存活得足够旧的对象移至年老代。

     

    3.年老代

        年老代里存放的都是存活时间较久的,大小较大的对象,因此年老代使用标记整理算法。当年老代容量满的时候,会触发一次Major GC(full GC),回收年老代和年轻代中不再被使用的对象资源。

     

    总结:

    1、Minor GC是发生在新生代中的垃圾收集,采用的复制算法;

    2、新生代中每次使用的空间不超过90%,主要用来存放新生的对象;

    3、Minor GC每次收集后Eden区和一块Survivor区都被清空;

    4、老年代中使用Full GC,采用的标记-清除算法

     

    注意:

    堆=新生代+老年代,不包括永久代(方法区)。

    很多人认为方法区(或者HotSpot虚拟机中的永久代)是没有垃圾收集的,Java虚拟机规范中确实说过可以不要求虚拟机在方法区实现垃圾收集,而且在方法区进行垃圾收集的“性价比”一般比较低:在堆中,尤其是在新生代中,常规应用进行一次垃圾收集一般可以回收70%~95%的空间,而永久代的垃圾收集效率远低于此。

    永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似。以常量池中字面量的回收为例,假如一个字符串“abc”已经进入了常量池中,但是当前系统没有任何一个String对象是叫做“abc”的,换句话说是没有任何String对象引用常量池中的“abc”常量,也没有其他地方引用了这个字面量,如果在这时候发生内存回收,而且必要的话,这个“abc”常量就会被系统“请”出常量池。常量池中的其他类(接口)、方法、字段的符号引用也与此类似。

    判定一个常量是否是“废弃常量”比较简单,而要判定一个类是否是“无用的类”的条件则相对苛刻许多。类需要同时满足下面3个条件才能算是“无用的类”:

    该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例。

    加载该类的ClassLoader已经被回收。

    该类对应的java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

    虚拟机可以对满足上述3个条件的无用类进行回收,这里说的仅仅是“可以”,而不是和对象一样,不使用了就必然会回收。是否对类进行回收,HotSpot虚拟机提供了-Xnoclassgc参数进行控制,还可以使用-verbose:class及-XX:+TraceClassLoading、 -XX:+TraceClassUnLoading查看类的加载和卸载信息。

    在大量使用反射、动态代理、CGLib等bytecode框架的场景,以及动态生成JSP和OSGi这类频繁自定义ClassLoader的场景都需要虚拟机具备类卸载的功能,以保证永久代不会溢出

    • 在Java中,堆被划分成两个不同的区域:年轻代、老年代。年轻代(Young)又被划分为三个区域:Eden、S0、S1。这样划分的目的是为了使JVM能够更好的管理堆内存中的对象,包括内存的分派以及回收。
      堆是GC收集垃圾的主要区域。GC分为两种:Minor GC、Full GC。

      1.年轻代
      年轻代用来存放新近创建的对象,尺寸随堆大小的增加和减少而相应的变化,默认值是保持为堆的1/15.可以通过-Xmn参数设置年轻代为固定大小,也可以通过 -XX:NewRatio 来设置年轻代与年老代的大小比例,年轻代的特点是对象更新速度快,在短时间内产生大量的“死亡对象”。

      年轻代的特点是产生大量的死亡对象,并且要是产生连续可用的空间, 所以使用复制清除算法和并行收集器进行垃圾回收.对年轻代的垃圾回收称作初级回收 (minor gc)。

      初级回收将年轻代分为三个区域,一个新生代,2个大小相同的复活代,应用程序只能使用一个新生代和复活代,当发生初级回收时,gc挂起程序,然后将新生代和复活代中的存货对象复制到另外一个复活代中,然后一次性消除新生代和复活代,将原来的非复活代标记成活动复活代。将在指定次数回收后仍然存在的对象移动到老年代中,初级回收后,得到一个空的可用的新生代。

      新生代几乎是所有Java对象出生的地方,即Java对象申请的内存以及存放都是在这个地方。Java中的大部分对象通常不需长久存货,具有朝生夕灭的性质。当一个对象呗判定为“死亡”的时候,GC就有责任来回收掉这部分对象的内存空间。新生代是GC收集的频繁区域。当对象在Eden出生后,在经过一次Minor GC后,如果对象还存活,并且能够被另外一块Survivor区域所容纳,则使用复制算法将这些仍然还活着的对象复制到另外一块Survivor区域中,然后清理所使用过的Eden和Survivor区,并且将这些对象的年龄设置为1,以后对象在Survivor区每经过一次Minor GC,就将对象的年龄加1,当对象的年龄达到某个值时(默认是15岁)这些对象就会成为老年代。

      2.老年代
      Full GC 是发生在老年代的垃圾收集动作,所采用的是标记-清除算法。

      现实的生活中,老年代的人通常会比新生代的人 “早死”。堆内存中的老年代(Old)不同于这个,老年代里面的对象几乎个个都是在 Survivor 区域中熬过来的,它们是不会那么容易就 “死掉” 了的。因此,Full GC 发生的次数不会有 Minor GC 那么频繁,并且做一次 Full GC 要比进行一次 Minor GC 的时间更长。 另外,标记-清除算法收集垃圾的时候会产生许多的内存碎片 ( 即不连续的内存空间 ),此后需要为较大的对象分配内存空间时,若无法找到足够的连续的内存空间,就会提前触发一次 GC 的收集动作。



posted on 2018-12-07 15:47  独码天涯  阅读(137)  评论(0编辑  收藏  举报