JavaScript基础——动画函数封装
动画函数简单封装
主义函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离
function animate(obj, target, pos = undefined) {
// obj是动画对象,target是目标距离,pos是定位方式。
if (obj.style.position != '' && pos == undefined);
else if (pos == undefined) obj.style.position = 'relative';
else obj.style.position = pos;
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 10);
}
动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用js是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
可以利用这一规则,优化上面的代码,如下所示:
function animate(obj, target, pos = undefined) {
...
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer);
}
...
}, 10);
}
上述代码其实还有一个问题,如果动画函数被调用多次,那么每次都会新建一个定时器,解决的办法就是在创建定时器之前清空定时器。如下所示
function animate(obj, target, pos = undefined) {
...
clearInterval(obj.timer);
...
}
缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法:
(目标值-现在的位置)/10 作为移动距离的步长。 - 停止条件:让当前盒子位置等价于目标位置就停止定时器。
动画函数添加回调元素
ex(回调函数元素)ex函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传递到另一个参数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
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