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2016年6月1日
Shader编程学习笔记(十)—— Cg语言入门2 - profile和基本数据类型
摘要: Cg入门二:profile和基本数据类型 上一小结我们了解了Cg的输入输出,输入使用“in”关键词,输出使用“out”关键词,既是输入也是输出则使用“inout”关键词;也了解了Cg基本的语义,顶点程序传递给片段程序的位置坐标使用“POSITION”语义,它不需要在片段程序中做特殊处理,图形硬件会自
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posted @ 2016-06-01 13:33 Maple.cn
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