04 2016 档案

摘要:Fixed Function Shader 在学习固定管线着色器中要涉及到的知识点是: Properties Material Lighting SetTexture Pass 首先来回忆一下ShaderLab的基本结构: 在shader主要的三个部分中除了SubShaders有且至少需要一个之外, 阅读全文
posted @ 2016-04-28 16:45 Maple.cn 阅读(3102) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态 Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几 阅读全文
posted @ 2016-04-23 15:22 Maple.cn 阅读(3823) 评论(0) 推荐(2)
摘要:三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。 Shader L 阅读全文
posted @ 2016-04-21 18:21 Maple.cn 阅读(22023) 评论(1) 推荐(3)
摘要:Shader和渲染管线 阅读全文
posted @ 2016-04-17 13:02 Maple.cn 阅读(15123) 评论(0) 推荐(4)
摘要:图形处理器(GPU)简史 阅读全文
posted @ 2016-04-13 19:57 Maple.cn 阅读(5619) 评论(3) 推荐(2)