摘要: XNA开发实用教程——三维模型的导入及操作三峡大学土木水电学院肖泽云本教程的主要目的是让你看完后,真正体会一下什么是XNA?XNA中主要包括哪些部分?相信你自己,在看完整个教程后,你也能设计自己的三维场景!祝你成功!五、三维模型的导入及操作三维场景需包括的有模型、摄像机、灯光等。在此以FBX格式的模型文件为例,首先建模型我们选择3DMAX平台,然后安装FBX格式转换插件,如下图所示。1、在3DMAX中建立一个模型,如下图所示。2、然后以FBX格式导出,如下图所示,该文件名为MyModel01.FBX。3、在弹出的输出FBX窗口上设置相关参数,如下图所示。4、将拖到新建的游戏项目解决方案中的Co 阅读全文
posted @ 2012-07-04 19:56 Zhener-Maozhenyu 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在研究XNA,正好将一些学习过程中的心得写下来。XNA中显示模型是需要通过XNA的pipeline来实现的,一般来说,XNA自带了两类3D模型的导入处理器,可以分别处理.FBX文件和.x文件,其中.x文件在DirectX 3D编程中应用得比较广泛,而.FBX文件则能很方便的由3DsMax中导出,所以我决定采用.FBX文件作为模型的载体。(一)让3DsMAX能导出.FBX类型的文件一般来说,如果你安装的是完整版的3DsMAX,FBX的插件一般就一并安装上了,如果安装的是精简版,那么就需要手动安装FBX导出插件。Autodesk官方提供的FBX插件下载地址:http://usa.autodes 阅读全文
posted @ 2012-07-04 19:41 Zhener-Maozhenyu 阅读(1313) 评论(2) 推荐(0) 编辑