摘要: 我看了园友gnielee 的Thumbnail 开发后将他的C#模式改成了,VB 看看吧进度条(Progress Bar):原材料:一个Progress Bar控件一个Timer控件两个DLL引用Microsoft.WindowsAPICodePack.dllMicrosoft.WindowsAPICodePack.Shell.dll网上有下载引用:Imports Microsoft.Window... 阅读全文
posted @ 2010-08-18 13:23 Zhener-Maozhenyu 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Shell32;using System.IO;namespace TestWin7Taskbar{ class Win7Taskbar { public static bool LockApp(bool isLock, string appPath) { Shell shell = new Shell(); Folder folder ... 阅读全文
posted @ 2012-07-16 13:03 Zhener-Maozhenyu 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XNA开发实用教程——三维模型的导入及操作三峡大学土木水电学院肖泽云本教程的主要目的是让你看完后,真正体会一下什么是XNA?XNA中主要包括哪些部分?相信你自己,在看完整个教程后,你也能设计自己的三维场景!祝你成功!五、三维模型的导入及操作三维场景需包括的有模型、摄像机、灯光等。在此以FBX格式的模型文件为例,首先建模型我们选择3DMAX平台,然后安装FBX格式转换插件,如下图所示。1、在3DMAX中建立一个模型,如下图所示。2、然后以FBX格式导出,如下图所示,该文件名为MyModel01.FBX。3、在弹出的输出FBX窗口上设置相关参数,如下图所示。4、将拖到新建的游戏项目解决方案中的Co 阅读全文
posted @ 2012-07-04 19:56 Zhener-Maozhenyu 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在研究XNA,正好将一些学习过程中的心得写下来。XNA中显示模型是需要通过XNA的pipeline来实现的,一般来说,XNA自带了两类3D模型的导入处理器,可以分别处理.FBX文件和.x文件,其中.x文件在DirectX 3D编程中应用得比较广泛,而.FBX文件则能很方便的由3DsMax中导出,所以我决定采用.FBX文件作为模型的载体。(一)让3DsMAX能导出.FBX类型的文件一般来说,如果你安装的是完整版的3DsMAX,FBX的插件一般就一并安装上了,如果安装的是精简版,那么就需要手动安装FBX导出插件。Autodesk官方提供的FBX插件下载地址:http://usa.autodes 阅读全文
posted @ 2012-07-04 19:41 Zhener-Maozhenyu 阅读(1313) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 网页的缓存是由HTTP消息头中的“Cache-control”来控制的,常见的取值有private、no-cache、max-age、must-revalidate等,默认为private。其作用根据不同的重新浏览方式分为以下几种情况:(1) 打开新窗口值为private、no-cache、must-revalidate,那么打开新窗口访问时都会重新访问服务器。而如果指定了max-age值,那么在此值内的时间里就不会重新访问服务器,例如:Cache-control: max-age=5(表示当访问此网页后的5秒内再次访问不会去服务器)(2) 在地址栏回车值为private或must-reval 阅读全文
posted @ 2012-06-24 10:40 Zhener-Maozhenyu 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知,Windows7的100mb保留分区保存了Windows Boot Manager(Windows引导程序)如果把这个盘删除了 下一次Windows7启动就Over了经过我的研究,了解了Windows7删除100mb的分区的办法。第一步 开始-运行 diskmgmt.msc(磁盘管理工具),删除那个100mb的分区。不管提示,直接删除(千万不要看错把你的系统删掉咯)2.右键你操作系统所在的分区 设置为活动分区,现在这个分区就具备被引导的条件了3.建立Windows Boot Manager 开始-运行-cmd 输入bcdboot c:\windows /s c: /l zh-cn ( 阅读全文
posted @ 2011-09-03 14:42 Zhener-Maozhenyu 阅读(2621) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 支持任何扩展名,但对中文不支持:代码 阅读全文
posted @ 2010-08-18 13:26 Zhener-Maozhenyu 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑