JavaScript快速入门

一、JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)

  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript

  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript  

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 

  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)

  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的引入方式

{#1 直接编写#}      -------------------->  一般写在body末尾
    <script>
        alert('hello yuan')
    </script>
{#2 导入文件#}
    <script src="hello.js"></script> 

 

 二、JavaScript的基础

2.1 变量

{#1 直接编写#}
    <script>
        alert('hello yuan')
    </script>
{#2 导入文件#}
    <script src="hello.js"></script> 

在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。

通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。

在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。

0 变量是弱类型的(很随便);

1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

var a;

一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.

var name="yuan", age=20, job="lecturer";

(了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

.2 基础规范

每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

a=1;b=2;
a=1 b=2;------错误

a=1
b=2

//推荐
a=1;
b=2;

{
 a=1;
 b=2;
    //推荐加tab
    a=1;
    b=2;
}

注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

  1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

 

           

2.4 数据类型

     

数字类型(Number)

简介
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
能表示的最小值是±5 x 10 -324 

 整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行  \':单引号   \":双引号  \\:右划线

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
<script>
        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
        alert(str);
</script>

布尔型(Boolean)

简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
    if (x==1){
    y=y+1;
    }else    {
    y=y-1;
    }

Null & Undefined

Undefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 nullvar person=new Person()

var person=null

数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串

数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12

函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )

例如typeof("test"+3)      "string"
例如typeof(null)          "object "
例如typeof(true+1)        "number"
例如typeof(true-false)    "number"

 

ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1

-除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y

+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

递增(++) 、递减(--)

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
    
var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);

一元加减法:

    var a=1;
    var b=1;
    a=-a;  //a=-1

    var c="10";
    alert(typeof (c));
    c=+c;    //类型转换
    alert(typeof (c));
//    -------------------
    var d="yuan";
    d=+d;
    alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
    alert(typeof(d));//Number

    //NaN特点:
    
    var n=NaN;
    
    alert(n>3);
    alert(n<3);
    alert(n==3);
    alert(n==NaN);
    
    alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

ECMAScript 逻辑运算符

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1  1 || 1 = 1
1 && 0 = 0  1 || 0 = 1
0 && 0 = 0  0 || 0 = 0

!0=1
!1=0

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

ECMAScript 赋值运算符

赋值 = 
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
 配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

ECMAScript 关系运算符(重要)

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true 

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.

比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

Boolean运算符(重要)

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

    if(temp){
        console.log("yuan")
    }else {
        console.log("alex")
    }

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

 

控制语句

if 控制语句

if-else基本格式
if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;

if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
}

alert(y);

//等价于

y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}

if 可以单独使用

if语句嵌套格式
if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
} else{
    语句4;
}

switch  选择控制语句

switch基本格式
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}

switch(x){
case 1:y="星期一";    break;
case 2:y="星期二";    break;
case 3:y="星期三";    break;
case 4:y="星期四";    break;
case 5:y="星期五";    break;
case 6:y="星期六";    break;
case 7:y="星期日";    break;
default: y="未定义";
}

for  循环控制语句

for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
    语句1;
    ...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

for (var i=1;i<=7;i++){
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
}
----------------------------------------------
    var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
    for (var i in arr){
        console.log(i)
        console.log(arr[i])
    }

 注意:

    doms=document.getElementsByTagName("p");

    for (var i in doms){
       console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
       //console.log(doms[i])
    }

//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:

    for (var i=0;i<doms.length;i++){
        console.log(i) ; // 0 1 2
        //console.log(doms[i])
    }

 结论:for i in 不推荐使用.

while  循环控制语句

while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

   

var i=1;
while (i<=7) {
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
    i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小

异常处理

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。

 

ECMA对象

 

从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

var o = new Object();

对象的概念与分类:

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

简介:

JavaScript中除了nullundefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,StringMathArrayDateRegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

   

 

String对象

   

Array对象

Function 对象(重点)

函数的定义:

function 函数名 (参数){
函数体;
    return 返回值;
}

功能说明:

  • 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
  • 函数由关键字function定义
  • 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
  • 返回值必须使用return

Function 类可以表示开发者定义的任何函数。

 Function 类直接创建函数的语法如下:

function 函数名 (参数){
    
函数体;
   return 返回值;
}
//another way:
var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");

虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。

实例:

alert(1);
function func1(){
    alert('hello yuan!');
    return 8
}
 
    ret=func1();
    alert(ret)
----------------
 
var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);")

注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:

<script>
    //f(); --->OK

    function f(){
        console.log("hello")

    }

    f() //----->OK
</script>

Function 对象的 length 属性

如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。

比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。

alert(func1.length)

Function 对象的方法

Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。

alert(void(fun1(1,2)))

运算符void()作用:拦截方法的返回值 

函数的调用

function func1(a,b){

    alert(a+b);
}

    func1(1,2);  //3
    func1(1,2,3);//3
    func1(1);    //NaN
    func1();     //NaN

    //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.

-------------------面试题-----------
 function a(a,b){
    alert(a+b);
}

   var a=1;
   var b=2;
   a(a,b)
函数的调用

函数的内置对象arguments

function add(a,b){

        console.log(a+b);//3
        console.log(arguments.length);//2
        console.log(arguments);//[1,2]

    }
    add(1,2)

    ------------------arguments的用处1 ------------------
    function nxAdd(){
        var result=0;
        for (var num in arguments){
            result+=arguments[num]
        }
        alert(result)

    }

    nxAdd(1,2,3,4,5)

//     ------------------arguments的用处2 ------------------

    function f(a,b,c){
        if (arguments.length!=3){
            throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")
        }
        else {
            alert("success!")
        }
    }

    f(1,2,3,4,5)
arguments

匿名函数

// 匿名函数
    var func = function(arg){
        return "tony";
    }

// 匿名函数的应用
    (function(){
        alert("tony");
    } )()

    (function(arg){
        console.log(arg);
    })('123')
匿名函数

函数的作用域链和闭包

作用域

js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;

作用域链(Scope Chain):

      在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。

 

BOM对象

 

BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

 

使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。 

window对象

 

window对象
    所有浏览器都支持 window 对象。
    概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
    功能上讲: 控制浏览器窗口的.
    使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

Window 对象方法

alert()            显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()          显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt()           显示可提示用户输入的对话框。

open()             打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close()            关闭浏览器窗口。
setInterval()      按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout()       在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout()     取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo()         把内容滚动到指定的坐标。

 交互方法:

方法讲解:    
        //----------alert confirm prompt----------------------------
    //alert('aaa');
    
    
    /* var result = confirm("您确定要删除吗?");
    alert(result); */

    //prompt 参数1 : 提示信息.   参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容.

    // var result = prompt("请输入一个数字!","haha");
    // alert(result);



    方法讲解:    
        //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址.
        //调用方式1
            //open("http://www.baidu.com");
        //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口.  参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数.
            open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口
        //close方法  将当前文档窗口关闭.
            //close();
交互方法

练习:

var num = Math.round(Math.random()*100);
function acceptInput(){
//2.让用户输入(prompt)    并接受 用户输入结果
var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0");
//3.将用户输入的值与 随机数进行比较
        if(isNaN(+userNum)){
            //用户输入的无效(重复2,3步骤)
            alert("请输入有效数字!");
            acceptInput();
        }
        else if(userNum > num){
        //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
            alert("您输入的大了!");
            acceptInput();
        }else if(userNum < num){
        //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
            alert("您输入的小了!");
            acceptInput();
        }else{
        //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm).
            var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?");
            if(result){
                //是 ==> 重复123步骤.
                num = Math.round(Math.random()*100);
                acceptInput();
            }else{
                //否==> 关闭窗口(close方法).
                close();
            }
        }
练习一
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf8"></meta>
    <title>定时器</title>
    <style>
        input{
            height:40px;
            width:160px
        }
    </style>
</head>
<body>

<input type="text" id="time" onclick="begin()">
<button onclick="end()">结束</button>

</body>
<script>
    var clock1;
    function show_time(){
        var current_time = new Date().toLocaleString();
        var ele = document.getElementById("time");
        ele.value = current_time;
    }

    function begin(){
        if(clock1 == undefined){
            show_time();
            clock1 = setInterval(show_time,1000);
        }
    }

    function end(){
        clearInterval(clock1);
        clock1 = undefined;
    }

    function f(){
        window.alert('hello world');
    }
    c = setTimeout(f,2000);
    

</script>


</html>
setInterval 和 clearInterval

 

History 对象

 

History 对象属性

 

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

 

History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

length  返回浏览器历史列表中的 URL 数量。

History 对象方法

back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
go()    加载 history 列表中的某个具体页面。

 

Location 对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

Location 对象方法

location.assign(URL)
location.reload()
location.replace(newURL)//注意与assign的区别

 

DOM对象(DHTML)(重点)

7.1 什么是 DOM?

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

 

  • 什么是 XML DOM?  ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
  • 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

7.2 DOM 节点 

根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):

  • 整个文档是一个文档节点(document对象)
  • 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
  • HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
  • 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
  • 注释是注释节点(comment对象)

画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

 

节点(自身)属性:

  • attributes - 节点(元素)的属性节点
  • nodeType – 节点类型
  • nodeValue – 节点值
  • nodeName – 节点名称
  • innerHTML - 节点(元素)的文本值

导航属性:

  • parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
  • firstChild – 节点下第一个子元素
  • lastChild – 节点下最后一个子元素
  • childNodes - 节点(元素)的子节点 

推荐导航属性:

parentElement              // 父节点标签元素

children                        // 所有子标签
  
firstElementChild          // 第一个子标签元素

lastElementChild           // 最后一个子标签元素

nextElementtSibling       // 下一个兄弟标签元素

previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素

节点树中的节点彼此拥有层级关系。

父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

  • 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
  • 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
  • 一个节点可拥有任意数量的子
  • 同胞是拥有相同父节点的节点

下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:

页面查找:

  • 通过使用 getElementById() 方法 
  • 通过使用 getElementsByTagName() 方法 
  • 通过使用 getElementsByClassName() 方法 
  • 通过使用 getElementsByName() 方法 

局部查找:

<div id="div1">

    <div class="div2">i am div2</div>
    <div name="yuan">i am div2</div>
    <div id="div3">i am div2</div>
    <p>hello p</p>
</div>

<script>

   var div1=document.getElementById("div1");

////支持;
//   var ele= div1.getElementsByTagName("p");
//   alert(ele.length);
////支持
//   var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
//   alert(ele2.length);
////不支持
//   var ele3=div1.getElementById("div3");
//   alert(ele3.length);
////不支持
//   var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
//   alert(ele4.length)

</script>
局内查找

 

7.3 HTML DOM Event(事件)(重点)

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。               //练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。
onmouseleave   鼠标从元素离开

onselect      文本被选中。
onsubmit      确认按钮被点击。

两种为元素附加事件属性的方式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf8">
    <title>绑定事件</title>
</head>
<body>
<div>
    <div class="div">divqqq</div>
    <div class="div">divqqq</div>
    <div class="div">divqqq</div>
    <div class="div">divqqq</div>
    <div class="div">divqqq</div>
    <div class="div">divqqq</div>
    <div class="div">divqqq</div>
    <p id="p" onclick="func(this)">这是一个p标签</p>

</div>


</body>
<script>
    // 方法一:
    var ele = document.getElementById("p");
    ele.onclick = function (){
        alert("打开了一个p标签");
    };
    var ele1 = document.getElementsByClassName("div");
    var ele2;
    for(var i=0;i<ele1.length;i++){
        ele2 = ele1[i];
        ele2.onclick = function (){
            alert('打开了一个div标签');
        }
    }

    // 方法二:通过p标签找到它的兄弟标签
    function func(that){
        console.log(that);
        ele = that.previousElementSibling;
        console.log(ele.innerHTML);
    }


</script>

</html>
两种附加事件属性的方法

onload:

onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script>
//          window.onload=function(){
//               var ele=document.getElementById("ppp");
//               ele.onclick=function(){
//                alert(123)
//            };
//          };



          function fun1() {
              var ele=document.getElementById("ppp");
               ele.onclick=function(){
                alert(123)
            };
          }

    </script>
</head>
<body onload="fun1()">

<p id="ppp">hello p</p>

</body>
</html>
onload

onsubmit:

是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

<form id="form">
            <input type="text"/>
            <input type="submit" value="点我!" />
</form>

<script type="text/javascript">
            //阻止表单提交方式1().
            //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.

            var ele=document.getElementById("form");
            ele.onsubmit=function(event) {
//                alert("验证失败 表单不会提交!");
//                return false;
                
            // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
             alert("验证失败 表单不会提交!");
             event.preventDefault();

    }
onsubmit

Event 对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.

比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;

思考:onclick=function(event){};这个方法是谁调用的?

事件传播:

<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;">
        <div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;">
        
        </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    document.getElementById("abc_1").onclick=function(){
        alert('111');
    }
    document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){
        alert('222');
        event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.
    }
    
</script>
事件传播

 

7.4 增删改查演示(重点)

7.4.1 node的CURD:

增:

1
2
createElement(name)创建元素
appendChild();将元素添加

:

1
2
3
获得要删除的元素
获得它的父元素
使用removeChild()方法删除

:

第一种方式:

      使用上面增和删结合完成修改

第二中方式:

使用setAttribute();方法修改属性          

使用innerHTML属性修改元素的内容

:  使用之前介绍的方法.

 

<script type="text/javascript">
//在第一个div中动态增加一个a标签. 该a标签点击之后跳转到百度首页.
    function addNode(){
        //1.获得 第一个div
        var div = document.getElementById("div_1");
        //2.创建a标签  createElement==>创建一个a标签   <a></a>
        var eleA =  document.createElement("a");
        //3.为a标签添加属性 <a href="http://www.baidu.com"></a>
        eleA.setAttribute("href", "http://www.baidu.com");
        //4.为a标签添加内容 <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
        eleA.innerHTML = "百度";    
        //5.将a标签添加到div中
        div.appendChild(eleA);
    }
    //点击后 删除div区域2
    function deleteNode(){
        //1 获得要删除的div区域
            var div = document.getElementById("div_2");
        //2.获得父亲
            var parent = div.parentNode;
        //3 由父亲操刀 
            parent.removeChild(div);
    }
    //点击后 替换div区域3 为一个美女
    function updateNode(){
        //1 获得要替换的div区域3
        var div = document.getElementById("div_3");
        //2创建img标签对象 <img />
        var img = document.createElement("img");
        //3添加属性 <img src="001.jpg" />
        img.setAttribute("src", "001.JPG");
        //4.获得父节点
        var parent = div.parentNode;
        //5.替换
        parent.replaceChild(img, div);
    }
    //点击后 将div区域4 克隆一份 添加到页面底部
    
    function copyNode(){
        //1.获取要克隆的div
        var div = document.getElementById("div_4");
        //2.克隆 参数为true 那么克隆时克隆所有子元素. false 只克隆自己
        var div_copy = div.cloneNode(true);
        //3.获得父亲
        var parent = div.parentNode;
        //4.添加
        parent.appendChild(div_copy);
    }
    
    
</script>
增删改查

 

7.4.2  修改 HTML DOM 

 

  • 改变 HTML 内容 

        改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。

  • 改变 CSS 样式 
1
2
<p id="p2">Hello world!</p>
document.getElementById("p2").style.color="blue";<br>                             .style.fontSize=48px
  • 改变 HTML 属性 

        elementNode.setAttribute(name,value)            或者:elementNode.name=value(推荐)

        elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)    或者:elementNode.name(推荐)

  • 创建新的 HTML 元素 

        createElement(name)

  • 删除已有的 HTML 元素 

        elementNode.removeChild(node)

  • 关于class的操作 

        elementNode.className

        elementNode.classList.add

        elementNode.classList.remove

 

练习:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .div2{
            position:fixed;
            top:0;
            right:0;
            left:0;
            bottom:0;
            background-color:rgba(100,200,500,0.4);
        }
        .div3{
            height:300px;
            width:300px;
            background-color:gray;
            position:absolute;
            top:50%;
            left:50%;
            margin-top:-140px;
            margin-left:-150px;
        }
        .hide{
            display:none;
        }
    </style>

</head>
<body>

<div class="div1">
    <button onclick="show()">show</button>
    <p>白日依山尽</p>
    <p>黄河入海流</p>
    <p>欲穷千里目</p>
    <p>更上一层楼</p>
</div>

<div class="div2 hide"></div>

<div class="div3 hide">
    <button onclick="cancel()">cancel</button>
</div>


</body>
<script>

    function show(){
        var ele1 = document.getElementsByClassName("div2")[0];
        var ele2 = document.getElementsByClassName("div3")[0];
        ele1.classList.remove("hide");
        ele2.classList.remove("hide");
    }
    function cancel(){
        var ele1 = document.getElementsByClassName("div2")[0];
        var ele2 = document.getElementsByClassName("div3")[0];
        ele1.classList.add("hide");
        ele2.classList.add("hide");
    }
</script>
</html>
模拟对话框
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf8"></meta>
    <title>定时器</title>
    <style>
        input{
            height:40px;
            width:160px
        }
    </style>
</head>
<body>

<input type="text" id="time" onclick="begin()">
<button onclick="end()">结束</button>

</body>
<script>
    var clock1;
    function show_time(){
        var current_time = new Date().toLocaleString();
        var ele = document.getElementById("time");
        ele.value = current_time;
    }

    function begin(){
        if(clock1 == undefined){
            show_time();
            clock1 = setInterval(show_time,1000);
        }
    }

    function end(){
        clearInterval(clock1);
        clock1 = undefined;
    }

    function f(){
        window.alert('hello world');
    }
    c = setTimeout(f,2000);


</script>


</html>
定时器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf8">
    <title>正反选练习</title>
    <style>
        table{
            border:1px solid;
        }
        td{
            border:1px solid;
        }
    </style>
</head>
<body>

<table>
    
    <tr>
        <td><input type="checkbox"></td>
        <td>1111</td>
        <td>2222</td>
        <td>3333</td>
        <td>4444</td>
    </tr>
    <tr>
        <td><input type="checkbox"></td>
        <td>1111</td>
        <td>2222</td>
        <td>3333</td>
        <td>4444</td>
    </tr>
    <tr>
        <td><input type="checkbox"></td>
        <td>1111</td>
        <td>2222</td>
        <td>3333</td>
        <td>4444</td>
    </tr>
    <tr>
        <td><input type="checkbox"></td>
        <td>1111</td>
        <td>2222</td>
        <td>3333</td>
        <td>4444</td>
    </tr>
    
</table>

<button onclick="check_all()">全选</button>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button onclick="check_none()">取消</button>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button onclick="check_other()">反选</button>

</body>
<script>
    //全选
    function check_all(){
        var ele = document.getElementsByTagName("input");
        var ele_i;
        for(var j=0;j<ele.length;j++){
            ele_i = ele[j];
            ele_i.checked = true;
        }
    }
    //取消
    function check_none(){
        var ele = document.getElementsByTagName("input");
        var ele_i;
        for(var j=0;j<ele.length;j++){
            ele_i = ele[j];
            ele_i.checked = false;
        }
    }
    //反选
    function check_other(){
        var ele = document.getElementsByTagName("input");
        var ele_i;
        for(var j=0;j<ele.length;j++){
            ele_i = ele[j];
            // if (ele_i.checked == false){
            //     ele_i.checked = true;
            // }else{
            //     ele_i.checked = false;
            // }
            ele_i.checked = !ele_i.checked;
        }
    }

</script>
</html>
正反选择
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>二级联动</title>
</head>
<body>
<select name="province" id="province">
    <option value="">请选择省</option>
</select>
<select name="city" id="city">
    <option value="">请选择市</option>
</select>

</body>
<script>
    data = {广东:["广州","揭阳","汕头","深圳"],广西:["后海","桂林"],河南:["偃师","郑州","洛阳"],湖北:["武汉","黄冈","武昌"]};
    var pro_ele = document.getElementById("province");
    var city_ele = document.getElementById("city");
    for (var i in data){
        var opt = document.createElement("option");
        opt.innerHTML = i;
        pro_ele.appendChild(opt)
    }
    //第一种方法:
    pro_ele.onchange = function (){
        // var city_opt = city_ele.getElementsByTagName("option");
        // console.log(city_opt);
        // if (city_opt){
        //     city_ele.removeChild("option")
        // }
        city_ele.options.length = 1;
        var opt = document.getElementsByTagName("option");
        for (var i=0;i<opt.length;i++){
            if (opt[i].selected){
                var key = opt[i].innerHTML;
                for (var j=0;j<data[key].length;j++){
                    var opt_city = document.createElement("option");
                    opt_city.innerHTML = data[key][j];
                    city_ele.appendChild(opt_city)
                }
            }
        }
    }

    //第二种方法:
    // pro_ele.onchange = function (){
    //     console.log(this.options[this.selectedIndex].innerHTML);
    //     var key = this.options[this.selectedIndex].innerHTML;
    //     var lists = data[key];
    //     city_ele.options.length = 1;
    //     for (var i=0;i<lists.length;i++){
    //         var opt = document.createElement("option");
    //         opt.innerHTML = lists[i];
    //         city_ele.appendChild(opt);
    //     }
    // }


</script>
</html>
二级联动

 

posted @ 2020-04-17 23:58  毛新觉罗  阅读(249)  评论(0编辑  收藏  举报