初识socket之TCP协议

TCP服务端、客户端(基础版本)

# 这是服务端
import socket

server = socket.socket()  # 买手机
server.bind(('127.0.0.1', 8080))  # 插手机卡   bind((IP,PORT))
server.listen(5)  # 开机   半连接池


conn, addr = server.accept()  # 待机等待接电话


data = conn.recv(1024)  # 接听别人说话 只接收1024个字节 bytes
print(data)
conn.send(b'hello big baby!')  # 跟别人说话

conn.close()  # 关闭通信连接,如果不关闭的话就跟文件open操作一样,没有close时还会存在于内存中,造成空间的浪费
server.close()  # 关闭服务端
# 这是客户端
import socket  


client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',8080))  # 找服务器

client.send(b'hello how much?')
data = client.recv(1024)
print(data)

client.close()

 

TCP内部传输优化(如果发送的数据较短且时间间隔很短,就好将它们打包成一个发过去,这也是粘包的一种。但是通常我们说的粘包指的是接收方不清楚发送方发送的数据大小,导致一次接收不完,下一次接收数据时里面会掺杂上一次未接收完的数据。)

# 用以验证的服务端,该优化产生的粘包现象仅存在于客户端向服务端发送消息
import socket

server = socket.socket()
server.bind(('127.0.0.1',8088))
server.listen(5)  # 半连接池


conn,addr = server.accept()
data = conn.recv(4)
print(data)
data = conn.recv(5)
print(data)
data = conn.recv(5)
print(data)
# 用以验证的客户端
import socket

client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',8088))


client.send(b'hello')
client.send(b'hello')
client.send(b'hello')

 

struct模块(用于处理粘包问题的模块之一)

 

 

# struct模块的pack可以将无论多长的数据(其实能压缩的数据是有上限的)都打包成固定四个字节长度的数据,模式及详情见上图
import struct


data = 'dfsafsagdsfgfsdgsdfgfdsgsdfggsdgfdssfsdfsafsfdgsdfgsfdgsfdgsfdgsfdgsdfgdsfgsdfgsdgsdgjgjhghjghjgfjfghjfghjfgjdafsafdsafdsdafsdafsdafaf'
# 服务端
res = struct.pack('i',len(data))
print(len(res))

# print(res)
# 客户端
ret = struct.unpack('i',res)[0] # unpack返回的是一个元组,第一个(索引为0)才是我们自己的数据(这里是len(data))
print(ret)

 

TCP服务端、客户端(用发送报头的方式处理粘包问题)

# 这是服务端server
import socket
import subprocess
import struct
import json
"""
服务端:
要有固定的ip和port
24小时不间断提供服务
"""
server = socket.socket()
server.bind(('127.0.0.1',8081))
server.listen(5)  # 半连接池

while True: # 该whlie True里是链接循环accept负责链接客户端
   conn,addr = server.accept()  # 阻塞
   while True: #该while True里是通信循环
       try: # 这里用try异常捕获,因为客户端在非正常退出时服务端会报错,如果不捕获异常的话服务端程序就无法正常运行,它会崩
           data = conn.recv(1024).decode('utf-8')  # 阻塞
           if len(data) == 0:break  # 针对linux和mac系统 客户端异常断开反复收空的情况
           obj = subprocess.Popen(data,shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE) # subprocess模块是让电脑执行脚本命令的(如cmd命令)
           stdout = obj.stdout.read()
           stderr = obj.stderr.read()
           print(len(stdout+stderr))

           header_dic = {
               'filename':'cls.av',
               'len':len(stdout+stderr)
          }

           header_bytes = json.dumps(header_dic).encode('utf-8')
           # 制作报头
           header = struct.pack('i', len(header_bytes))  # 将需要发送给客户端的数据打包成固定4个字节
           conn.send(header) #发送报头,客户端recv(4)接收

           conn.send(header_bytes) #发送报头的字节格式

           conn.send(stdout+stderr)#发送真实数据

       except ConnectionResetError:
           break
   conn.close()

server.close() # 该语句可以不要,因为服务端是要24小时提供服务的
# 这是客户端client
import socket
import struct
import json


client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',8081))


while True:
   msg = input('>>>:').encode('utf-8')
   if len(msg) == 0:continue
   client.send(msg)
   header = client.recv(4) #接收报头

   # 对这个头进行解包,获取真实数据的长度
   head_len = struct.unpack('i',header)[0]
   head_dic = json.loads(client.recv(head_len).decode('utf-8'))
   print(head_dic)

   # 对需要接受的数据 进行循环接收
   total_size = head_dic['len']
   recv_size = 0
   res = b''
   while recv_size < total_size:
       data = client.recv(1024)
       res += data
       recv_size += len(data)
   print(res.decode('gbk')) # subprocess拿回的数据是系统执行脚本后的,windows系统默认编码是gbk,如果用utf8等非gbk编码会乱码

#关于TCP三次挥手四次握手:https://www.cnblogs.com/huangxuanya/p/10796784.html

 

posted @ 2019-05-18 11:04  maoruqiang  阅读(382)  评论(0编辑  收藏  举报