摘要: 视频音频: 数据管理: 图形动画: 网络: 用户应用: 阅读全文
posted @ 2016-08-18 09:30 喵~喵~喵~ 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-08-18 09:27 喵~喵~喵~ 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: M:model 数据源 存放各种数据 V:view 也就是我们平常的cell 用来展示各种空间 C:controller 控制器 也就是我们平常所说的uiviewcontroller MVC模式也就是 控制器把数据源和展示控件的view连接起来 可以降低每个模块的依赖 降低耦合度 使得操作更加方便快 阅读全文
posted @ 2016-08-17 17:56 喵~喵~喵~ 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所谓的委托也就是我们常说的代理(delegate) 情景:A B 两个页面。 Apush到B页面 B页面中有三个按钮分别代表红色、黑色、蓝色。触发点击按钮后 回到A页面用于改变A页面的背景颜色 多余代码在此不过多解释,主要代码如下 : B.h @protocol changeBackColorDel 阅读全文
posted @ 2016-08-17 17:42 喵~喵~喵~ 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #define Min(a,b) ( ((a)>=(b))?(b):(a)) 一定要注意加括号 如果不加括号 处理一些运算符比较麻烦 阅读全文
posted @ 2016-08-17 17:01 喵~喵~喵~ 阅读(10876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-08-01 18:10 喵~喵~喵~ 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MRC:手动引用计数(Manual Reference Count) 在IOS5之前呢 一直都是MRC 遵循的原理:谁创建谁释放(copy alloc new 就一定有release)否则就会导致内存泄漏 ARC:自动引用计数(Automatic Reference Count) IOS5之后强烈建 阅读全文
posted @ 2016-08-01 18:09 喵~喵~喵~ 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文参考其他博客 如有雷同 请勿见怪 ~ NSCopy和NSMutableCopy的区别从以下几个方面来区分 总结: 对于不可变对象进行操作 Copy是浅复制(指针复制) MutableCopy是深复制(对象复制 内存地址 指针复制) 对于可变对象进行操作 Copy和MutableCopy都是深复制 阅读全文
posted @ 2016-07-31 21:18 喵~喵~喵~ 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构 要点: 堆:顺序随意 栈:先进后出 1栈区(stack)-由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈 2堆区(heap)-一般由程序员分配释放,若程序员 阅读全文
posted @ 2016-07-29 17:22 喵~喵~喵~ 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本类型为:NSArray NSSet NSDictionary 可变类型为:NSMutableArray NSMutableSet NSMutableDictionary 1 NSArray 和 NSMutableArray(数组 存入的对象是有序列的) NSArray 是不可变数组 NSMuta 阅读全文
posted @ 2016-07-29 15:19 喵~喵~喵~ 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑