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2015年10月29日

对象池技术

摘要: 在arpg页游场景里面,经常被杀的怪物对象需要反复生成、销毁。频繁的触发垃圾回收会降低游戏运行效率,对象池技术就是为了解决这种问题对象池特点:1、聚合有一个容器,该容器装有已生成的对象;2、封装对象的生成操作;3、封装对象的销毁操作;=================================... 阅读全文

posted @ 2015-10-29 15:50 arisu 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

页游代码、资源文件的优化

摘要: 一:FlashBuilder多模块用途:将各个模块代码文件生成swf独立出来,减少主程序文件的体积,加快玩家进入游戏的速度。要点:各个模块的代码文件不能被主程序代码调用。二:提取出公共资源用途:将被重复使用的资源提取出来三:文件压缩用途:减少文件体积 阅读全文

posted @ 2015-10-29 15:38 arisu 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月26日

页游加速检查

摘要: 使用一些加速工具,可以加速游戏速度。所以现在页游一般都会检查游戏是否被加速。方法: 服务器每隔一定时间,给客户端发一个时间戳。通过比较这个时间内, 两次getTimer() 和 时间戳里面的时间差异得出是否加速。一般加速了的客户端,前后两次getTimer()的值会很大。 阅读全文

posted @ 2015-10-26 15:31 arisu 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月8日

扩展类与父类继承函数的前后关系

摘要: 父类 A:public function A(){ trace("A");}public class B extends A{ pulibc function B() { trace("-----before------"); super(); //如果去掉此句,顺序则为: A , ... 阅读全文

posted @ 2015-10-08 16:24 arisu 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月7日

关于ADDED_TO_STAGE事件

摘要: 可视类初始化的时候,很多时候要用到stage属性,则要使用Event.ADDED_TO_STAGE事件,这个swf被其它的文件加载,如果直接在初始化函数内使用stage属性。但是,文档类初始化函数内的Event.ADDED_TO_STAGE,当这个swf被其他文件加载时,很有可能被触发两次,如果你将... 阅读全文

posted @ 2015-09-07 15:55 arisu 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月26日

近期目标

摘要: 一下三个方向(都很重要)1、在公司做出拿得出手的成就;可惜现在毫无机会啊、总是这么感觉,只能研究部分代码,画下场景架构图是个方向;2、游戏开发;目前刚开始。性质:联网、RPG、竞技、小、简单3、为人处事; 平 阅读全文

posted @ 2015-08-26 23:09 arisu 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月21日

数据结构概念

摘要: 数据逻辑结构:指线性表、栈、队列、树、图这种数据结构。数据存储结构:以下四种常见---------1、顺序存储:插入删除麻烦2、链式存储:访问指定元素难====================================================3、索引存储: key---value 形式... 阅读全文

posted @ 2015-08-21 11:25 arisu 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月9日

Array 、 Dictionary 、 Object 3大数据结构 以及 for ... in for each的研究

摘要: Array:存储方式-------索引存储 (要求key是大于等于0的整数)Dictionary、Object:存储方式---------索引存储区别:可以说它们的 key 都 对应 各自的引用,但是索引存储要求 key 是 0,1,2...这样按序列的正整数。有什么区别呢, 有很多时候,我们需要自... 阅读全文

posted @ 2015-08-09 17:15 arisu 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月7日

关于this,super的来源猜想

摘要: this:this可以在成员函数中引用,调用成员函数函数,一般都是 obj.fun(); 这个成员函数的执行者就是当前类的对象, 所以,this应该是由此传递的。super:相对于this, 却不应该是这样传递的,把子类转化为父类,调用父类的成员时,使用的还是子类的版本,所以,super的来源应该与... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 12:18 arisu 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月16日

关于MVC

摘要: MVC,或多或少都有听说过。这个模式在客户端程序里面比较常见。以前有人老说mvc是什么设计模式之类。至少我理解的不是。我觉得 MVC是一种模块划分方法。根据它,我们可以快速地划分单独某个模块。比如排行榜。 我们用 M 来存储这个模块的 整个数据, V 作UI, C来控制 M 与 V的同步。 V 根据... 阅读全文

posted @ 2015-07-16 22:23 arisu 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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