arisu

2015年10月29日

as3延迟处理

摘要: 查找关键字“flashplayer 弹性跑道”每当一帧即将走完,FlashPlayer就要做些总结性工作(一次性地汇总变化),把这一帧当中发生的变化拿出来展示(渲染)一下。如果它处理的事情少,工作轻松,那么它行走的速度是均匀的,也就是说走过每一帧花费的时间都基本相同。如果某一帧的沿途中处理的事情很多... 阅读全文

posted @ 2015-10-29 16:24 arisu 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对象池技术

摘要: 在arpg页游场景里面,经常被杀的怪物对象需要反复生成、销毁。频繁的触发垃圾回收会降低游戏运行效率,对象池技术就是为了解决这种问题对象池特点:1、聚合有一个容器,该容器装有已生成的对象;2、封装对象的生成操作;3、封装对象的销毁操作;=================================... 阅读全文

posted @ 2015-10-29 15:50 arisu 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

页游代码、资源文件的优化

摘要: 一:FlashBuilder多模块用途:将各个模块代码文件生成swf独立出来,减少主程序文件的体积,加快玩家进入游戏的速度。要点:各个模块的代码文件不能被主程序代码调用。二:提取出公共资源用途:将被重复使用的资源提取出来三:文件压缩用途:减少文件体积 阅读全文

posted @ 2015-10-29 15:38 arisu 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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