不同于ui的swf、图片资源,场景的swf资源(比如某种怪物模型资源)由于空间过大,其缓存需要管理。
常用的:
1、 引用计数法: 某被一个对象使用一次,次数加一,当这个对象销毁时,次数减一。单引用次数为0的时候,表示没有对象使用该资源了,可以回收。
2、 计时法:每次被引用时,刷新改资源的时间,规定好资源在缓存的留存时间,到时间则清除掉其缓存。
posted on 2015-11-27 20:04 arisu 阅读(151) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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