前两天通过Reflect FX1.1的NotifyIcon实现了一个可以支持BalloonTip的NotifyIconEx,后来发现其实如果不需要截获Balloon Tip上的事件,比如balloon show、click和close,的话。可以使用更加简便且BT的方法来获得Balloon Tip,而更本不用修改FX1.1中的NotifyIcon,使用Reflector代码必须要自己注册一大堆Native方法,忒麻烦。

    使用BT方法也就是访问FX1.1 NotifyIcon的私有成员,获取窗口的Handle,这个参数是控制NotifyIcon的关键。另一个关键参数是NotifyIcon.Icon.Handle,不过这个时pulice的,可以随意取到。看看关于NotifyIcon的前两篇文中,知道NotifyIcon控件所使用的窗口Handle是通过一个内部类来获得的。如果我们能访问到这个内部类,岂不是就能获得最关键的参数Handle了吗?所以我们通过Reflection来获取了NotifyIcon实例中的内部类的窗口Handle,参考代码如下:
private IntPtr GetWindowHandle(NotifyIcon notifyIcon)
{
    
if ( notifyIcon == null )
    
{
        
return IntPtr.Zero;
    }


    Type type 
= notifyIcon.GetType();
    BindingFlags bf 
= BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic;
    FieldInfo fiWindow 
= type.GetField("window", bf);
    
object objWindow = fiWindow.GetValue(this.m_NotifyIcon);

    type 
= objWindow.GetType().BaseType;
    FieldInfo fiHandle 
= type.GetField("handle", bf);
    IntPtr handle 
= (IntPtr)fiHandle.GetValue(objWindow);
    
return handle;
}

    这样一来,我们只需要使用5.0版本以上的NOTIFYICONDATA,并使用已有的NotifyIcon实例,就可以让其支持Balloon Tip了。ShowBalloonTip方法参考如下:
public void ShowBubbleTip(InfoIcon infoIcon, string title, string message, uint timeout)
{
    
if ( this.m_NotifyIcon != null )
    
{
        nid.hWnd 
= GetWindowHandle(this.m_NotifyIcon);
        nid.hIcon 
= this.m_NotifyIcon.Icon.Handle;
    }


    nid.uTimeoutOrVersion 
= timeout;
    nid.szInfoTitle 
= title;
    nid.szInfo 
= message;
    nid.dwInfoFlags 
= (int)infoIcon;

    Shell_NotifyIcon(
0x01, nid);
}


    整个NotifyIconDummy加上NOTIFYICONDATA结构及Shell_NotifyIcon方法导入,才130来行代码。而且由于不用重新编译FX1.1的NotifyIcon,似乎少了一些潜在出错的危险。不过这个Dummy有个问题,就是没有办法listen到Balloon Tip上的事件,它们是:Show、Click和Close。看来有得必有失呀

    使用NotifyIconDummy非常简单,只用拖一个到窗体上,把需要显示Balloon Tip的NotifyIcon实例赋值给它就行了:
    NotifyIconDummy.gif