上线的一切皆为需求,都要测试。如之禾 短信,评审过程就没短信的事,为啥上线后还要发短信。

上生产后,理论上所有的测试点都要回归一遍。如:故事列表只有第一页的问题。

修改接口,至少与本接口相关的游戏都测一遍。

0、上线的内容与线上的活动是否有影响。影响范围,需要测试的重点页面 或功能。  *重点测试,先保证不影响生产。

0、代码修改对已完成的需求影响范围。

0、临近上线前,对代码修改 最好别人在看一下。

1、分享:A 分享给B, B再分享给C , B 和 C 应用是否正常。

2、分享:微信分享 和 小程序 分享 是否有问题。  不同手机类型是否有问题。

3、nacos配置的值, 如果更改是否有问题。 如:画罐10改成30,提示的问题。     --前端页面的弹窗提示

4、门槛,参数不能随便改 , 否则会引起参与表 userId,openId,phone 字段不一致,比如影响sql  group  by。    --天玑后台目前已禁止发布后的活动修改门槛

5、游戏开始前, 结束后的测试。比如 游戏结束,排行榜怎么展示, 用户是否还可以操作。     --游戏结束后,除点击参与提示活动结束外,其余功能均要正常可操作

6、每次生产发布后,缓存问题(确保老用户正常访问)。

7、输入的字段值格式范围(比如姓名只能为中英文,昵称可以是表情符号,对应的表是utf8格式可能就会导致保存失败)

8、新会员 老会员 对新游戏的影响。

9、手机号码重复注册的问题。如之和手机号注册后,另一部用同样的手机号。          --根据具体需求,看是否要禁止同一手机号注册

10、游戏切入切出会不会导致问题。

11、服务端上线后,是否对历史活动有影响, 如:吃鸡游戏(活动)加了字段, 历史数据是否需要初始化,缓存是否会反序列化失败 等。

12、边界值测试。

13、重复请求(同一个接口同一时间多次请求,按钮抖动引起重复请求, 游戏玩着有多余的请求,服务端是否对重复请求有过滤)     --前端按钮要做保护机制,重点是参与、抽奖按钮;

14、字段入库是否正确,每个字段都要对应。

15、缓存的数据,如果为空,是否重复请求数据库(缓存穿透的问题),缓存的有效期是否合理。

16、分表的话,查询有无遍历。

17、游戏接口改了,是否对历史活动有影响。

18、接口加缓存了,管理后台是否有清缓存,清缓存,是否引起瞬时并发太大,造成服务卡死。

19、在并发下清缓存,是否出现清除后又重新加载清缓存之前的值。(数据库还没同步,重新读到没同步前的值)

20、异步通知前端金币(后端金币事务没提交,还是之前的金币数量)

21、历史数据初始化是否对活动有影响。

22、其中的一个接口或服务挂了,如何展示。 是否有循环跳转。

23、接口防刷吗                   --接入腾讯防刷,根据活动具体需求看是否开启

24、同一场活动,修改时间的影响。

25、游戏进行中,断网的情况。  

26、游戏中,页面刷新的情况。

27、云逛店有多个阶段,每个阶段的背景图是否都配置正确。

28、安全性检查,比如SQL注入,在文本框中输入<script>alert(‘’test”)</script>或html相关的字符。

29、修改了发奖逻辑,禁用奖品,奖品是否还能发放。

30、修改了发奖逻辑,发奖数量有限制对吗。

31、修改了参与逻辑,参与次数有限制对吗。

32、socket断线是否能重连。

33、排行榜同分时,特别都是0分,名次如何展示。

        比如:后端集体开奖,都的了10分,如何排名。     --按照请求的先后时间排序

34、整点抽奖,秒杀,没配置场次,配1个场次,多个场次是否对游戏有影响。

35、秒杀配置多个奖品是否有影响,大转盘配置超过盘子数量是否有影响。

36、Long类型,前端向后端传输,需要String接收。

37、关注后,是否立即生效。

38、服务端有数据更新,没数据插入的并发问题。

39、发奖超发的问题。 

40、建表或增加字段时,就应该考虑索引。

41、设计稿也要测试。      --最终由设计验收

42、发奖品,奖品删掉,是否还能发出去。

43、多实例,是否有清除本地缓存。

44、redis缓存溢出的问题。

45、文件导入时,导入的是空文件 或 大文件是否有影响。

46、同一个游戏,同时举办多个活动的场景: 比如同时红包雨,同时整点抽奖。

47、上线前的验证问题,如验证的数据是否处理。 活动未开始的处理。 验证数据的清理。

48、验证请求的环境是否正确,可看请求和落库的数据。

49、游戏参与的时机, 初始化分数的时机,分数与排行榜,排名之间的关系。

50、跳转地址重点测试。

51、发奖逻辑,所有的奖品都发一遍。

52、活动进行中 修改 数据,比如阶级奖 对活动的影响。

53、注册使用别人的手机号,会造成什么影响。

54、活动进行中,增改数据是否对已有的活动有影响。 如越秀  增减视频  增减问卷  增减问卷题目   增减任务   也顺便测测 有啥问题没

55、webSocket 手机端首次注册跳转玩游戏是否正常。

56、webSocket 多个服务端 倒计时,命令,取消倒计时是否正常。

57、webSocket MQ延迟队列消费,对当前场次是否受影响。

58、游戏的状态切换是否正常。

59、多处显示排行榜时,是否需要实时排行榜。

60、每款游戏验签,特别是新接口验签。

61、场次类,状态切换时,用户参与是否引起问题。

62、

 

 

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1、接口的响应时间是否在合理范围之内,并发量是否满足需求。

2、业务逻辑的压测。

3、统计类,大数据量性能测试。

4、socket通讯,也要压测。

5、MQ消费速度是否满足要求。

6、看redis性能,mysql性能。

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posted on 2023-07-10 10:59  毛会懂  阅读(54)  评论(0编辑  收藏  举报