UML作业第一次:UML用例图绘制
用例图:用例图(usecase diagram)是UML用于描述软件功能的图形。用例图包括用例、参与者及其关系,用例图也可以包括注释和约束。程序员要画时序图啥的用其他的比较麻烦,用plantuml比较方便。
语法:活动标签以冒号开始,以分号结束
关键字以start和stop表示开始和结束
关键字以if,then和else设置分值测试,else和if可以设置多个分支
可以用repeat和repeatwhile可以进行重复循环
可以用while和endwhile进行while循环
可以用fork,forkagain和endfork进行并行处理
继承:如果一个角色或者用例继承于另一个,用<|--
符号表示。
构造类型:用 <<
和 >>
来定义角色或者用例的构造类型。
二。
要素包括参与者用例和关系
参与者:也叫活动者是系统发生交互的外部实体,类型包括人设备其他系统和时间。
参与者之间存在泛化和通信两种关系。
用例:UML规定用椭圆表示一个用例,用例的名字放在椭圆里面或下方。
用例用于描述系统的功能,故而名字往往用动词或动词短语。
用例描述了用户对系统的期望,反映着参与者与系统一次完整的交互过程,而其执行过程也是系统为参与者的一次服务过程,用例是软件设计与测试的依据。
关系:泛化关系,包含关系以及扩展关系。
三。