摘要: 1. 首先我们来看HeapAlloc:MSDN上的解释为:HeapALloc是从堆上分配一块内存,且分配的内存是不可移动的(即如果没有连续的空间能满足分配的大小,程序不能将其他零散的 空间利用起来,从而导致分配失败),该分配方法是从一指定地址开始分配,而不像GloabalAlloc是从全局堆上分配,... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 08:48 毛毛虫的薄刻 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的。由这4种方法组合优化就有了.Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段。 这4种方法具体定义如下 在《操作系统教程》ISBN 7-5053-6193-7 7-5053-6193-7 一书中可以找到更加详细的解... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 08:48 毛毛虫的薄刻 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “信号量内核对象”用于对资源进行计数。 在信号量内核对象内部,和其他内核对象一样,有一个使用计数,该使用计数表示信号量内核对象被打开的次数。 信号量内核对象中还有两个比较重要的数据,分别表示最大资源数和当前资源数。最大资源数表示能够管理的资源的总数,当前资源数表示目前可以被使用的资源数量。 ... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 08:45 毛毛虫的薄刻 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NOTE0——何为上下文切换每一个线程都有一个上下文。后者保存在线程的内核对象中。这个上下文反映了线程上一次执行时cpu寄存器的状态。大约每隔20ms(GetSystemTimeAdjustMent函数第二个参数的返回值),windows都会查看所有当前存在的线程内核对象,这些对象中只有一些是认为可... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 08:44 毛毛虫的薄刻 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Note 0:了进程实际是由两个组件组成的:一个进程内核对象和一个地址空间.类似地,线程也由两个组件组成:一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.内核对象还是系统用来存放线程统计信息的地方.一个线程堆栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量.Note 1:进程是有惰性的.进程从来不执行... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 08:43 毛毛虫的薄刻 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑