directshow filter中添加属性页 分类: DirectX 2014-09-22 18:02 457人阅读 评论(0) 收藏
directShow 属性页的制作,为CBall filter加了一个属性页
具体为分以下步骤:
如下所示:
HRESULT
{
}
此中(pPages->pElems)指针数组指向所有的的属性页的CLSID,而此CLSID是此前定义并注册的。
//属性页的GUID
DEFINE_GUID(CLSID_MyBallProp, 0xa9bd4eb, 0xded5,
0x4df0, 0xba, 0xf6, 0x2c, 0xea, 0x23, 0xf5, 0x72, 0x61);
在类工厂的定义:
CFactoryTemplate g_Templates[] = {
首先在你的filter 中包含DECLARE_IUNKNOWN 宏的声明:
{
}
3. 创建属性页
插入一个对话框资源,并将属性设置为child,和noTitleBar。并加入相关你需要的控件。
创建一个继承CBasePropertyPage类的类,首先必须实现的两个函数为
CUnknown* WINAPI CBallProp::CreateInstance(LPUNKNOWN pUnk, HRESULT* pHr)
{
}
实际调用构造函数。
CBallProp::CBallProp(IUnknown* pUnk):
CBasePropertyPage(NAME("GrayProp"), pUnk, IDD_DIALOG_BALLPARA(对话框资料的id), IDS_TITLE)此处实际和对话框联系起来
,m_pBallPara(NULL), m_bIsInitialized(FALSE),m_BallColour(IDC_RADIO_BLUE)
{
}
到此处就你在greatedit中加入你的filter,那么点右键就可以看来你的属性页了。
而要完成数据交互还需以下步骤:
4.创建一个继承IUNKNOW的虚类如IBallPara,并将需要实现的接口函数,在此类中用纯虚函数表示。
如:
DECLARE_INTERFACE_(IBallPara,IUnknown)
在主filter(即想引出接口filter)的类中继承这个虚类,并重载实现这些纯虚函数。
5.在属性页类中定义一个接口虚类指针,如IBallPara * PtrBallPara,
并实现如下交互函数。
OnConnect,当属性页创建的时候,并且能过QueryInterface方法,获得指针实例(为主filter的)
如: hr = pUnknown->QueryInterface(IID_BallParas, (void **) &m_pBallPara); 从而可在下面的
函数中调用我们最想实现的接口函数,从而完成数据交互。
OnActivate 当对话框创建的时候被调用,获取filter中参数的值来初始化对话框。
OnReceiveMessage 当对话框接收到窗口消息时被调用,改变对话框的状态。
OnApplyChanges 当用户单击OK 或者Apply 按钮来确认对属性参数进行更新,在此
函数中将新值赋给filter的属性参数。
OnDisconnect 当用户取消Property sheet 时调用
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