博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2011年12月27日

摘要: http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6706217前序四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。本文并不对这两种数据结构同时进行详解,而只对四叉树进行详解,因为八叉树的建立可由四叉树的建立推得。若有不足之处,望能不吝指出,以改进之。^_^ 欢迎Email:zhanxinhang@gmail.co 阅读全文

posted @ 2011-12-27 16:13 漫游GIS 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑