C#数据结构与算法揭秘14

    好久, 没写blog了,今天,多写点。 

    上节说到那里了,是不是说图的遍历,这节,我们来通过图的具体的应用了。

    首先,看看最小生成树的应用了。 什么是最小生成树了?

   由生成树的定义可知,无向连通图的生成树不是唯一的,对连通图的不同遍历就得到不同的生成树。图 b 所示是图 (a)所示的无向连通图的部分生成树。

   

 所谓最小生成树是 如果是一个无向连通网, 那么它的所有生成树中必有一棵边的权值总和最小的生成树,我们称这棵生成树为最小代价生成树(Minimum Cost Spanning Tree).

许多应用问题都是一个求无向连通网的最小生成树问题。例如,要在 n个城市之间铺设光缆, 铺设光缆的费用很高, 并且各个城市之间铺设光缆的费用不同。一个目标是要使这 n个城市的任意两个之间都可以直接或间接通信, 另一个目标是要使铺设光缆的总费用最低。如果把 n个城市看作是图的 n个顶点,两个城市之间铺设的光缆看作是两个顶点之间的边, 这实际上就是求一个无向连通网的最小生成树问题。

由最小生成树的定义可知, 构造有 n个顶点的无向连通网的最小生成树必须满足以下三个条件: 

(1)构造的最小生成树必须包括 n个顶点;
(2)构造的最小生成树有且仅有 n-1条边;
(3)构造的最小生成树中不存在回路。
构造最小生成树的方法有许多种,典型的方法有两种,一种是普里姆(Prim)算法,一种是克鲁斯卡尔(Kruskal)算法。

 

一普里姆(Prim)算法

 

假设 G=(V,E)为一无向连通网,其中,V 为网中顶点的集合,E 为网中边的集合。设置两个新的集合 U 和 T,其中,U 为 G 的最小生成树的顶点的集合,T 为 G 的最小生成树的边的集合。普里姆算法的思想是:令集合 U 的初值为 U={u1}(假设构造最小生成树时从顶点 u1开始) ,集合 T 的初值为 T={}。从所有的顶点 u∈U 和顶点 v∈V-U 的带权边中选出具有最小权值的边(u,v) ,将顶点 v 加入集合 U 中,将边(u,v)加入集合 T 中。如此不断地重复直到 U=V 时,最小生成树构造完毕。此时,集合 U 中存放着最小生成树的所有顶点,集合 T中存放着最小生成树的所有边。

以下图(a)为例,说明用普里姆算法构造图的无向连通网的最小生成树的过程。

 

为了分析问题的方便,无向连通网如图(a)所示。 初始时, 算法的集合 U={A}, 集合 V-U={B,C,D,E}, 集合 T={},如图(b)所示。在所有 u 为集合 U 中顶点、v 为集合 V-U 中顶点的边(u,v)中寻找具有最小权值的边,寻找到的边是(A,D),权值为 20,把顶点 B 加入到集合U 中, 把边(A,D)加入到集合 T 中, 如图 (c)所示。 在所有 u为集合 U 中顶点、v 为集合 V-U 中顶点的边(u,v)中寻找具有最小权值的边, 寻找到的边是(D,E), 权值为 10,把顶点 E 加入到集合 U 中,把边(D,E)加入到集合 T 中,如图(d)所示。随后依次从集合 V-U 中加入到集合 U 中的顶点为 B、C,依次加入到集合T中的边为(A,B)(权值为 60) 、(E,C) (权值为 70) ,分别如图 (e)、(f)所示。最后得到的图(f)所示就是原无向连通网的最小生成树。

本书以无向网的邻接矩阵类 NetAdjMatrix<T>来实现普里姆算法。NetAdjMatrix<T>类的成员字段与无向图邻接矩阵类 GraphAdjMatrix<T>的成员字段一样,不同的是,当两个顶点间有边相连接时,matirx 数组中相应元素的值是边的权值,而不是 1

无向网邻接矩阵类 NetAdjMatrix<T>源代码的实现如下所示:

public class NetAdjMatrix<T> : IGraph<T>//继承与图形的接口  
    { 
        private Node<T>[] nodes;      //顶点数组     存取相应的结点的 泛型数组
private int numEdges; //边的数目 上图边数字是6 private int[,] matrix; //邻接矩阵数组 存取相应的互相的权值 //构造器 进行数据的初始化 边的数目是0 public NetAdjMatrix (int n) { nodes = new Node<T>[n]; matrix = new int[n,n]; numEdges = 0; } //获取索引为index的顶点的信息 算法的时间复杂度是O(1) public Node<T> GetNode(int index) { return nodes[index]; } //设置索引为index的顶点的信息 算法的时间复杂度是O(1)
        public void SetNode(int index, Node<T> v)
{
nodes[index]
= v;
}
//边的数目属性 可读可写的属性
public int NumEdges
{
get
{
return numEdges;
}
set
{
numEdges
= value;
}
}
//获取matrix[index1, index2]的值 算法的时间复杂度是O(1)
public int GetMatrix(int index1, int index2)
{
return matrix[index1, index2];
}
//设置matrix[index1, index2]的值 算法的复杂度是O(1)
public void SetMatrix(int index1, int index2, int v)
{
matrix[index1, index2]
= v;
}
//获取顶点的数目 算法的时间的复杂度是O(1)
public int GetNumOfVertex()
{
return nodes.Length;
}
//获取边的数目 算法的时间的复杂度是O(1)
public int GetNumOfEdge()
{
return numEdges;
}
//v是否是无向网的顶点
//如果包含这个顶点 返回为真,否则返回为假。
//由于这是一层循环,算法的复杂度是O(n) public bool IsNode(Node<T> v) { //遍历顶点数组 foreach (Node<T> nd in nodes) { //如果顶点nd与v相等,则v是图的顶点,返回true if (v.Equals(nd)) { return true; } } return false; } //获得顶点v在顶点数组中的索引
// 如果相等,返回相应的索引。
//由于是一层循环,时间的复杂度是O(n)
public int GetIndex(Node<T> v) { int i = -1; //遍历顶点数组 for (i = 0; i < nodes.Length; ++i) { //如果顶点nd与v相等,则v是图的顶点,返回索引值 if (nodes[i].Equals(v)) { return i; } } return i; } //在顶点v1、v2之间添加权值为v的边
//添加相应的权值的v的边, 这是一个对称矩阵。
public void SetEdge(Node<T> v1, Node<T> v2, int v) { //v1或v2不是无向网的顶点 if (!IsNode(v1) || !IsNode(v2)) { Console.WriteLine("Node is not belong to Graph!"); return; } //矩阵是对称矩阵 matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] = v; matrix[GetIndex(v2), GetIndex(v1)] = v; ++numEdges; } //删除v1和v2之间的边
// 删除对称矩阵。
public void DelEdge(Node<T> v1, Node<T> v2) { //v1或v2不是无向网的顶点 if (!IsNode(v1) || !IsNode(v2)) { Console.WriteLine("Node is not belong to Graph!"); return; } //v1和v2之间存在边 if (matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] != int.MaxValue) { //矩阵是对称矩阵 matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] = int.MaxValue; matrix[GetIndex(v2), GetIndex(v1)] = int.MaxValue; --numEdges; } } //判断v1和v2之间是否存在边
//判断相应 不是 最大值 返回为真 否则 为假
算法的时间复杂度O(1) public bool IsEdge(Node<T> v1, Node<T> v2) { //v1或v2不是无向网的顶点 if (!IsNode(v1) || !IsNode(v2)) { Console.WriteLine("Node is not belong to Graph!"); return false; } //v1和v2之间存在边 if (matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] != int.MaxValue) { return true; } Else //v1和v2之间不存在边 { return false; } } }

 

 具体如图所示:

 

为实现普里姆算法, 需要设置两个辅助一维数组 lowcost和 closevex, lowcost用来保存集合 V-U 中各顶点与集合 U 中各顶点构成的边中具有最小权值的边的权值;closevex 用来保存依附于该边的在集合 U 中的顶点。假设初始状态时,U={u1}(u1为出发的顶点) ,这时有 lowcost[0]=0,它表示顶点 u1已加入集合 U中。数组 lowcost 元素的值是顶点 u1 到其他顶点所构成的直接边的权值。然后不断选取权值最小的边(ui,uk)(ui∈U,uk∈V-U),每选取一条边,就将 lowcost[k]置为 0,表示顶点 uk 已加入集合 U 中。由于顶点 uk 从集合 V-U 进入集合 U 后,这两个集合的内容发生了变化, 就需要依据具体情况更新数组lowcost和closevex中部分元素的值。把普里姆算法 PrimNetAdjMatrix<T>类的成员方法,实现的源代码如下:

public int[] Prim() 
    { 
        int[] lowcost = new int[nodes.Length];   //权值数组 保存权值的数组
        int[] closevex = new int[nodes.Length];  //顶点数组 保存 相应各个顶点的数组
        int mincost = int.MaxValue;              //最小权值 默认是 int的最大值 表示无穷大
 
        //辅助数组初始化   对摸个  权值数组赋值   保存 最小值
        for (int i = 1; i < nodes.Length; ++i) 
        { 
            lowcost[i] = matrix[0, i]; 
            closevex[i] = 0; 
        } 
 
        //某个顶点加入集合U 
        lowcost[0] = 0; 
        closevex[0] = 0; 
//判断最小的权值通过的顶点的循环就此开始
for(int i=0; i<nodes.Length; ++i) { int k = 1; int j = 1; //选取权值最小的边和相应的顶点 while(j < nodes.Length) { if (lowcost[j] < mincost && lowcost[j] != 0) { k = j; } ++j; } //新顶点加入集合U lowcost[k] = 0; //重新计算该顶点到其余顶点的边的权值 for (j = 1; j < nodes.Length; ++j) { if (matrix[k, j] < lowcost[j]) { lowcost[j] = matrix[k, j]; closevex[j] = k; } } } return closevex;
}
//我们明显的看出来,由于用到了双重循环,其算法的时间的复杂度是O(n^2)

具体实现,如图所示:

 

 

在普里姆算法中,第一个for循环的执行次数为n-1,第二个for循环中又包括了一个while循环和一个for循环,执行次数为 2(n-1)2,所以普里姆算法的时间复杂度为O(n2)。

这节,我们队图的引用做了一个抛砖引玉的介绍,主要是普利姆算法,解决 最小生成树问题。下节,我们介绍一下克鲁斯卡尔算法解决最小生成树的问题,和其他的应用。对图做一个总结等等。

 

posted on 2012-11-13 16:31  laozhu1124  阅读(3071)  评论(7编辑  收藏  举报

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