Swing基础
Swing基础
JFrame
JPanel
绘图:paint
监听事件: ActionListener KeyListener
Listener和Adapter
计时器:Timer TimerTask
schedule
timer.cancel();
什么是Swing
Swing是JDK提供的一整套 GUI(Graphical User Interface)图形用户界面API。通过Swing可以构建平台无关的桌面应用程序。
JFrame
JFrame用于封装窗体,一个JFrame对象用于实现一个窗体,创建窗口,包含边框、标题和用于关闭和图标化窗口的按钮;
实际应用中,通常采用继承JFrame的方式,定义自己的窗体。
JPanel
JPanel对象表示“面板”, 用于将较小的轻量级组件组合在一起; JFrame 有一个用于盛放组件的“内容面板”,通常可以将其设置为JPanel对象。
组件
添加常用组件
在Swing中,按钮、文本框、标签等都有特定的类与之对应,称之为“组件”;想将其添加到容器中,需要通过调用容器(JFrame或JPanel)的add方法。
组件添加到容器时,其位置与容器的布局设置有关
class LoginFrame extends JFrame{ public LoginFrame(){ this.setSize(350, 220); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel=new JPanel();//创建空白面板 panel.setBackground(Color.blue); this.add(panel);//将面板添加到窗口里面 //创建3个对象 将3个对象添加到面板 JLabel label =new JLabel("姓名"); JTextField name = new JTextField(20);//字符数 JButton login =new JButton("登录"); panel.add(label); panel.add(name); panel.add(login); } }
Graphics绘图
绘图原理
任何JComponent的扩展组件均可以进行绘制,想实现绘制必须重写paint方法;对于任何情况的窗口重绘事件,处理器都会通告组件,引发执行所有组件的paint方法,但有一点需要注意的是,paint方法一定不能自己调用,当窗口重绘时(如:窗口扩大,缩小,第一次显示时等)系统会自动调用。
paint方法只有一个Graphics参数,封装了各种绘制操作,可以将其简单的理解为“画笔”;该画笔由系统创建,在调用paint方法时传入,作为程序员可调用该“画笔”对象的各种方法实现绘制;
Graphics对象的度量单位是像素,坐标(0,0)为容器的左上角点。
class StagePanel extends JPanel{ public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); } }
事件监听
1. 回调模式
回调模式是指:如果一个方法的参数是接口类型,则在调用该方法时,需要创建并传递一个实现此接口类型的对象;而该方法在运行时会调用到参数对象中所实现的方法(接口中定义的)。
interface Action { public void doSth(); } class 类{ public static void main(String[] args) { repeat(5, new Action() { public void doSth() { System.out.println("Hello, World"); } }); } public static void repeat(int n, Action action) { for (int i = 0; i < n; i++) { action.doSth(); } } }
如上的代码中,repeat方法需要一个Action接口类型的参数,其逻辑为将此参数的doSth方法重复执行n次。在调用时,通过内部匿名类传递参数,此处的语义可解释为:通过接口回调传递了一个方法给repeat,让repeat将其执行5次
2. 事件监听机制
事件监听可以看成是回调模式在Swing组件响应用户事件中的应用。
3. ActionListener
ActionListener一般用于监听表示要开始某种操作的事件,如:按钮上的单击,文本框中输入回车等。参见下面的代码:
public interface ActionListener extends EventListener { public void actionPerformed(ActionEvent e); } JButton button = new JButton(); button.addActionListener (new ActionListener() { public void actionPerformed (ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); button.setText("Don't click me!"); }});
其中,actionPerformed方法用于实现处理Action事件的操作其参数ActionEvent用于封装Action事件的信息,它的getSource方法可以获取产生该事件的事件源对象。
4. KeyListener
KeyListener用于监听键盘事件,其中包括键按下、键释放以及键入(必须确保有Unicode字符的产生,例如组合键将不会产生键入事件)的事件。代码如下:
public interface KeyListener extends EventListener { public void keyTyped(KeyEvent e); public void keyPressed(KeyEvent e); public void keyReleased(KeyEvent e); }
其中,KeyEvent的getKeyCode()方法用于获得所按下(释放)的键值,可以和KeyEvent所封装的形如VK_XX比对以确定所按下的键。
5. 监听Listener和Adapter
有些场合,仅仅需要响应Listener的某些方法,但作为实现Listener接口的对象又不得不实现其所有的方法,尽管某些方法只提供空的实现。JDK对某些Listener提供了相应的所谓Adapter,即实现了该Listener接口,而所有方法都为空实现的抽象类。在实践中,只需继承该抽象类,重写需要的方法即可。
代码如下:
this.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode();// [c] if (key == KeyEvent.VK_Q) {//Q表示退出 System.exit(0);// 结束Java进程 } if (pause) {// pause = true if (key == KeyEvent.VK_C) {//C表示继续 continueAction(); repaint(); } return; } switch (key) { case KeyEvent.VK_LEFT: //tetromino.moveLeft(); moveLeftAction(); break; case KeyEvent.VK_SPACE : hardDropAction(); break; case KeyEvent.VK_UP: rotateRightAction(); break; case KeyEvent.VK_P://按键盘上的P表示暂停 pauseAction(); break; } repaint();// 再画一次! } });
定时器
Timer和TimerTask
JDK提供的Timer类和TimerTask抽象类可以以固定的周期运行某段程序。
schedule (TimerTask task, long delay,long period) 几个参数(任务,延迟时间,间隔时间)
Timer 老婆 TimerTask 老婆命令
timer.cancel();
匿名内部类 在使用外部方法中的局部变量的时候 变量必须用final修饰
不知道怎么用修饰词的时候 要用private 尽可能封装
public class Demo02 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { final Timer timer =new Timer(); //局部内部类 在方法中有效 class MyTask extends TimerTask{ public void run(){ System.out.println("吃大餐"); } } timer.schedule(new MyTask(), 1000, 500); /*匿名类/局部内部类 访问外部方法中的局部变量 * 这个变量必须是final类型的 否则编译错误 */ TimerTask overTask = new TimerTask(){ public void run(){ timer.cancel(); //把timer上的绑定的任务取消 } }; timer.schedule(overTask, 1000*10); } }