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摘要: 当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户。当设备重新能追踪到位置时,闪屏图片会消失,并且Update循环还会继续。 此外,用户也可以手动处理这个切换过程。发生tracking 阅读全文
posted @ 2016-09-18 16:34 msp的昌伟哥哥 阅读(1714) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 测试HoloLens应用的做法和测试Windows应用很类似。所有常规的内容都应该被考虑在内(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者手机上无法测试的。全息应用需要能够在一系列多样的环境中顺畅地运行,同时也需要时刻保持性能稳定和较好的用户舒适度。本 阅读全文
posted @ 2016-08-29 15:47 msp的昌伟哥哥 阅读(2057) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直在刷算法题,越刷越觉得自己是码畜,越刷越迷惘。至于为何要刷题,原因无他,打算跳槽了。 跳槽到帝都已经3个多月了,从开始的兴奋到现在的难受,夏天都还没过完。 3年以前我从来没想过会成为一个程序员,这一切的改变都起源于对WP平台的兴趣。作为一个不会编程的人,最初的学习很辛苦,照着文档一步一步模仿 阅读全文
posted @ 2016-08-10 19:34 msp的昌伟哥哥 阅读(5483) 评论(66) 推荐(38) 编辑
摘要: Vuforia是一个能让应用拥有视觉的软件平台。开发者借助它可以很轻松地为任何应用添加先进计算机视觉功能,允许你识别图片和物体,或者在真实世界中重建环境内容。 如果你现在正在制作一些可交互的市场活动项目或者一款游戏、或者一款用于提升购物体验的产品可视化应用,Vuforia SDK都能满足你的需求。 阅读全文
posted @ 2016-08-03 16:08 msp的昌伟哥哥 阅读(4937) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Github上一周年的WinObjc项目最近发布了预览版本,终于等到了这一天。WinObjc项目就是Build 2015大会上微软宣布的Project IslandWood项目,致力于将iOS应用快速移植成UWP应用。废话不多说,让我们来看看WinObjc项目到底如何使用。 开始之前 开始转制iOS 阅读全文
posted @ 2016-08-02 15:36 msp的昌伟哥哥 阅读(2413) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为。 Holographic splash screen 闪屏 为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单 阅读全文
posted @ 2016-07-27 17:36 msp的昌伟哥哥 阅读(2105) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity Holo 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:30 msp的昌伟哥哥 阅读(2216) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。 Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入。 HoloLens system keyboard be 阅读全文
posted @ 2016-07-18 11:24 msp的昌伟哥哥 阅读(7401) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 本文主要提及一份问题清单,这些问题都可能对我们开发HoloLens应用造成困扰。 Visual Studio 在使用VS 2015 Update 1连接HoloLens时,可能会有些小问题。但是这些小问题在Update 2里被修复了,推荐大家都使用Visual Studio 2015 Update 阅读全文
posted @ 2016-07-15 18:41 msp的昌伟哥哥 阅读(1318) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。 同一时刻只能执行一次相机操作。为了识别当前相机处在哪种模式下(拍照还是视频),你可以通过UnityEngine.VR.WSA.WebCam.Mo 阅读全文
posted @ 2016-07-13 16:33 msp的昌伟哥哥 阅读(6118) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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