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摘要: 人工智能现在很火,虽然最近风头隐隐有被区块链盖过,但仍是未来技术转型的首选方向之一。作为AI核心的机器学习,目前也进化到了可以基于平台自动训练模型的地步,例如Azure Machine Learning Service和Google AutoML Service。这使得训练模型的难度大大降低,开发人 阅读全文
posted @ 2018-05-07 12:20 msp的昌伟哥哥 阅读(4124) 评论(2) 推荐(14) 编辑
摘要: 原文作者:Alex Kipman, 微软操作系统工程院技术院士 Hello 大家好! 难以置信我们已经走过了2018年的头两个月了。 每年一月份我都会去巴西省亲,和我的家人欢聚一堂,度过一个美好的假日。在我省亲的同时,我想了很多关于过去一年发生的事情和新一年即将发生的事情。对于新的一年,我总是满怀期 阅读全文
posted @ 2018-02-22 11:05 msp的昌伟哥哥 阅读(1399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前写的一篇利用SQL注入方式攻击钓鱼网站的文章,现在在博客园再分享一下。 下午,朋友发了一条朋友圈,内容大概这样: 大体就是她的iPhone丢了,收到了钓鱼短信,多么熟悉的套路,如下: 还好她比较机智,发现是个钓鱼网站,地址如下: http://www.apple-icloudid.com.cn 阅读全文
posted @ 2017-08-27 23:34 msp的昌伟哥哥 阅读(4683) 评论(16) 推荐(18) 编辑
摘要: 对于传统的.NET Framework项目而言,System.Runtime.Caching命名空间是常用的工具了,其中MemoryCache类则常被用于实现内存缓存。 .NET Core 2.0暂时还不支持System.Runtime.Caching dll,这也就意味着MemoryCache相关 阅读全文
posted @ 2017-08-25 20:19 msp的昌伟哥哥 阅读(2178) 评论(5) 推荐(5) 编辑
摘要: 大家都知道.NET Core现在不再支持原来的web.config配置文件了,取而代之的是json或xml配置文件。官方推荐的项目配置方式是使用appsettings.json配置文件,这对现有一些重度使用web.cofig配置的项目迁移可能是不可接受的。 但是好消息是,我们是可以直接在.NET C 阅读全文
posted @ 2017-08-24 20:23 msp的昌伟哥哥 阅读(14134) 评论(6) 推荐(12) 编辑
摘要: 坐标系 Coordinate systems 全息的核心是,全息应用可以在真实世界中放置全息图形并使得它们看起来和听起来像真实的物体。这涉及到了物体在真实世界中的定位和方向的确定,这对用户来说很重要。当推断全息图像或者其他任何几何体的位置和方向时,例如凝视射线或者手的方位,HoloLens使用多种坐 阅读全文
posted @ 2017-08-01 15:35 msp的昌伟哥哥 阅读(2169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HoloLens可以让我们在真实世界中看到全息图像内容。但是它本质上还是一台Windows 10设备,这意味着HoloLens可以以2D应用形式运行Windows Store里的大部分UWP应用。 目标平台设为Windows.Universal Targeting Windows.Universal 阅读全文
posted @ 2017-01-19 17:09 msp的昌伟哥哥 阅读(1918) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Vuforia在6.1版本的Unity SDK里实现了对HoloLens的支持. 查看 Developing for Windows 10 in Unity 这篇文章来了解如何配置Unity和Visual Studio的Windows 10开发环境. 了解Unity中Vuforia HoloLens 阅读全文
posted @ 2017-01-19 13:31 msp的昌伟哥哥 阅读(2247) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉。之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:Vuforia AR SDK入门 今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实内容。 Vuforia为HoloLens带来了重要的能力 - 将AR体验应用到环境中的特定图像和物体 阅读全文
posted @ 2016-12-11 15:08 msp的昌伟哥哥 阅读(1588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天微软搞了大新闻,Terry和Alexi到了深圳,在WinHEC大会上宣布了2017上半年HoloLens正式入华商用。 关于HoloLens的技术原理和细节官方文档和报道已经披露很多了,他是一款真正已经量产并且开放购买的全息眼睛,世界上第一款混合现实移动可穿戴设备。 这半年来我一直在做HoloL 阅读全文
posted @ 2016-12-09 18:17 msp的昌伟哥哥 阅读(1253) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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