07 2016 档案

摘要:Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为。 Holographic splash screen 闪屏 为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单 阅读全文
posted @ 2016-07-27 17:36 msp的昌伟哥哥 阅读(2115) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity Holo 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:30 msp的昌伟哥哥 阅读(2225) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要:虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。 Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入。 HoloLens system keyboard be 阅读全文
posted @ 2016-07-18 11:24 msp的昌伟哥哥 阅读(7484) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要:本文主要提及一份问题清单,这些问题都可能对我们开发HoloLens应用造成困扰。 Visual Studio 在使用VS 2015 Update 1连接HoloLens时,可能会有些小问题。但是这些小问题在Update 2里被修复了,推荐大家都使用Visual Studio 2015 Update 阅读全文
posted @ 2016-07-15 18:41 msp的昌伟哥哥 阅读(1325) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。 同一时刻只能执行一次相机操作。为了识别当前相机处在哪种模式下(拍照还是视频),你可以通过UnityEngine.VR.WSA.WebCam.Mo 阅读全文
posted @ 2016-07-13 16:33 msp的昌伟哥哥 阅读(6168) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:今天用ASP.NET Core重写了个人博客站点,原来是基于ASP.NET 4.5开发的。重写工作总体很顺利,最后成功发布到Ubunt+Nginx平台上。效果如下: 右边的Header信息里可以看到已经是Nginx(Ubuntu)了,虽然最后成功发布了,但是过程中遇到点坑,特来分享。 HtmlHel 阅读全文
posted @ 2016-07-10 19:35 msp的昌伟哥哥 阅读(4905) 评论(14) 推荐(5) 编辑
摘要:佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作。这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的。 为了使用共享服务,在AppxManifest文件中必须要启用SpatialPerception能力。 Ancho 阅读全文
posted @ 2016-07-05 17:00 msp的昌伟哥哥 阅读(4673) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:就像我之前所描述的,HoloToolkit项目是微软基于Unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发HoloLens应用。 本文主要通过源码研究其中Spatial Mapping的实现,关于底层的API细节,请阅读我前一篇文章:HoloLens开发手记 - Uni 阅读全文
posted @ 2016-07-01 08:37 msp的昌伟哥哥 阅读(2563) 评论(4) 推荐(4) 编辑

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