会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
msp的昌伟哥哥
从全栈工程师到云架构师
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年5月13日
HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线
摘要: 凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在U
阅读全文
posted @ 2016-05-13 13:18 msp的昌伟哥哥
阅读(5397)
评论(5)
推荐(5)
编辑
公告