摘要: 凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在U 阅读全文
posted @ 2016-05-13 13:18 msp的昌伟哥哥 阅读(5397) 评论(5) 推荐(5) 编辑