05 2016 档案

摘要:在经历数个月的期待与等待后,终于拿到了预订的 HoloLens 开发者版本套件。经过一个月的学习和研究,对于HoloLens开发有了更浓厚的兴趣。 根据积累的经验,特录制了一节HoloLens开发教程,分享与大家。因为我是微软MVP,所以将教程上载到Channel 9之上。传送门:https://c 阅读全文
posted @ 2016-05-30 16:18 msp的昌伟哥哥 阅读(2770) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要:对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice Command 对于做过Windows P 阅读全文
posted @ 2016-05-24 18:53 msp的昌伟哥哥 阅读(5829) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要:伴随着数月的期待,终于拿到了预订的HoloLens开发者版本套件。随着VR/AR/MR技术的热潮,国内外均对它们的应用与盈利前景持有积极的预期,这也直接导致了国内外当前投资VR/AR/MR技术的热潮。无论是融资数十亿美元的Magic Leap,还是Facebook、微软等科技巨头布局VR/AR市场, 阅读全文
posted @ 2016-05-18 19:24 msp的昌伟哥哥 阅读(3864) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input 本部分为高级API 阅读全文
posted @ 2016-05-16 11:47 msp的昌伟哥哥 阅读(5578) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在U 阅读全文
posted @ 2016-05-13 13:18 msp的昌伟哥哥 阅读(5406) 评论(5) 推荐(5) 编辑
摘要:当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心。当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Holographic"后,Unity的摄像头组件会自动进行立体渲染,也会自动跟随你而移动或者旋转。 尽管如此,为了保证全息体验,以下选项需要你 阅读全文
posted @ 2016-05-12 17:42 msp的昌伟哥哥 阅读(5594) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机。 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的《HoloLens开发手记-硬件细节 H 阅读全文
posted @ 2016-05-09 12:49 msp的昌伟哥哥 阅读(1900) 评论(5) 推荐(3) 编辑
摘要:语音是HoloLens三大重要输入形式之一。它允许你直接通过语言控制全息图像,而不用借助手势。你只要凝视全息图像然后说出语音命令即可。语音输入是自然的交互方式,它能够很好的改善复杂的交互,因为通过一条语音命令即可以减少很多复杂的UI菜单。 HoloLens语音输入是由同UWP应用一样的语音识别引擎支 阅读全文
posted @ 2016-05-06 11:10 msp的昌伟哥哥 阅读(2365) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:手势是HoloLens三个首要输入形式之一。一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互。手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互。 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互。 手势识别 Hand recognition HoloLens通过追踪手来实现手势识别。HoloLen 阅读全文
posted @ 2016-05-04 11:28 msp的昌伟哥哥 阅读(3870) 评论(8) 推荐(7) 编辑

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