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msp的昌伟哥哥
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2016年4月20日
HoloLens开发手记-凝视 Gaze
摘要: 在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似)。凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图。在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体。这种方式与凝视相同。 HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数。你可以把凝视当作
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posted @ 2016-04-20 18:14 msp的昌伟哥哥
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