数据结构(1)栈的自定义实现
栈和队列是最基础的数据结构,关于他们的特性和用法我们都已十分熟悉。今天我要描述的是如何自定义实现栈这种数据结构,这能够帮助我们深入地了解栈这种数据结构的原理,也能更好地研究其他数据结构类型。
概述:
自定义实现能够动态调整的泛型栈类型,并能够保持较好地性能。
实现:
1.首先我们实现的是一种定容泛型栈类型,此种栈创建后,大小固定,十分容易实现。
public class FixedCapacityStack<T> { private T[] a; private int N; public FixedCapacityStack(int cap) { a = new T[cap]; } public bool isEmpty() { return N == 0; } public int Size() { return N; } public void Push(T item) { a[N++] = item; } public T Pop() { return a[--N]; }
}
这段C#代码成功实现了一个泛型栈,但是其容量是固定的,当他的大小远远小于或者大于容量时,就会造成内存资源浪费和异常。这就要求我们实现可变的,灵活地栈类型。
2.接下来我们实现可变容的泛型栈类型,这样我们就可以达到动态缩放其大小。
public class FixedCapacityStack<T> { private T[] a; private int N; public FixedCapacityStack(int cap) { a = new T[cap]; } public bool isEmpty() { return N == 0; } public void Resize(int max) { T[] temp = new T[max]; for (int i = 0; i < a.Length; i++) temp[i] = a[i]; a = temp; } public int Size() { return N; } public void Push(T item) { if (N == a.Length) Resize(2 * a.Length); a[N++] = item; } public T Pop() { T item= a[--N]; if (N>0&&N == a.Length / 4) Resize(a.Length / 2); return item; } }
3.进一步实现可迭代的栈类型,能够按照设计意图实现栈类型迭代的特性。 public class FixedCapacityStack<T>:IEnumerable
{ private T[] a; private int N; public FixedCapacityStack(int cap) { a = new T[cap]; } public bool isEmpty() { return N == 0; } public void Resize(int max) { T[] temp = new T[max]; int min=Min(a.Length,temp.Length); for (int i = 0; i < min; i++) temp[i] = a[i]; a = temp; } public int Min(int x, int y) { if (x < y) return x; else return y; } public int Size() { return N; } public void Push(T item) { if (N == a.Length) Resize(2 * a.Length); a[N++] = item; } public T Pop() { T item= a[--N];
a[N]=null; if (N>0&&N == a.Length / 4) Resize(a.Length / 2); return item; } public IEnumerator GetEnumerator() { for (int i = a.Length-1; i >=0; i--) { yield return a[i]; } } }
应用:
我们可以通过实际调用测试其实际运行效果,代码如下:
class Program { static void Main(string[] args) { /* string testExpress = "(1+((2+3)*(4*5)))"; Console.WriteLine(Evaluate(testExpress));*/ FixedCapacityStack<string> s = new FixedCapacityStack<string>(100); for (int i = 0; i < 150; i++) s.Push(i.ToString()); Console.WriteLine(s.Size()); for(int j=0;j<120;j++) s.Pop(); foreach (var item in s) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(s.Size()); } }
至此我们实现了一个可迭代的可变容的范型栈类型,这样再来理解和使用栈类型,势必会有更清晰的认识。
class Program { static void Main(string[] args) { /* string testExpress = "(1+((2+3)*(4*5)))"; Console.WriteLine(Evaluate(testExpress));*/ FixedCapacityStack<string> s = new FixedCapacityStack<string>(100); for (int i = 0; i < 150; i++) s.Push(i.ToString()); Console.WriteLine(s.Size()); for(int j=0;j<120;j++) s.Pop(); foreach (var item in s) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(s.Size()); } }
这里我有一个问题,范型数组没法讲其值改为null么?这样也就没法进行Pop释放了,各位有解决办法的可以在下面评论中给出,谢谢。