摘要: 之前在项目中就使用过混合,但是研究的不深入,近期美术的一个需求让我下决心重新深入的研究了一下混合以及它在cocos2d-x中的使用,在这里分享给大家。 混合(blend,有些翻译书上把它称作混融,以下简称混合),在openGL中,当一个输入的片元通过了所有相关的片元测试,就可以在与颜色缓存... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 20:12 满硕泉 阅读(1874) 评论(0) 推荐(0) 编辑