摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.openGL ES openGL ES(OpenGL for Embedded System)是专为嵌入式设备设计的OpenGL的一个... 阅读全文
posted @ 2012-02-11 21:37 满硕泉 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 到此,cocos2d-x的test范例介绍的差不多了,本系列的文章更新也会暂时暂停,之后会在每周新写一篇cocos2d-x的实例(个人写的一... 阅读全文
posted @ 2012-02-11 14:59 满硕泉 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.CCRenderTexture 在j2me的手游写法中,我们一般是开一个线程,这个线程每帧更新渲染,再走一遍逻辑,在cocos2d-x中... 阅读全文
posted @ 2012-02-11 14:54 满硕泉 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐... 阅读全文
posted @ 2012-02-11 14:51 满硕泉 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑