设计模式之建造者模式
一个人活到70岁以上,都会经历这样的几个阶段:婴儿,少年,青年,中年,老年。并且每个人在各个阶段肯定是不一样的呀,我觉得可以说世界上不存在两个人在人生的这5个阶段的生活完全一样,但是活到70岁以上的人,都经历了这几个阶段是肯定的。实际上这是一个比较经典的建造者模式的例子了。
1.初识建造者模式
建造者模式实际上是常用的设计模式。顾名思义,builder的意思是建造者或者建筑工人,谈到建造自然会想到楼房。楼房是千差万别的,楼房的外形、层数、内部房间的数量、房间的装饰等等都不一样,但是对于建造者来说,抽象出来的建筑流程是确定的,往往建筑一座楼房包括下面的步骤:(1)打桩,建立基础(2)建立框架等。建造者模式的本质和建造楼房是一致的:即流程不变,但每个流程实现的具体细节则是经常变化的。建造者模式的好处就是保证了流程不会变化,流程即不会增加、也不会遗漏或者产生流程次序错误,这是非常重要的。我们熟知的楼歪歪事件,官方的解释就是由于先建立楼房后,再建设停车场造成的,这是典型的建造次序错乱。(看来这些人儿不知道建造者模式啊!!!)
我生活的地方有一个菜叫“锅包肉”。基本每个餐馆都有,但是每个餐馆的味道都不一样,原因是什么呢?因为这道菜的作法没有形成标准呗!每个人的作法都不一样,所以味道就不一样了。这实际上通过“建造者模式”让每个馆子的“锅包肉”都一样。同样的KFC做出来的东西,不论是全国哪家店做出来就都一个味,因为KFC内部有很严格的规定,做巨无霸有做巨无霸的流程,必须严格遵守,这样做出来的东西当然一致了。KFC就是采用了建造者模式!!
写代码也是如此,如果你遇到一个需要把控流程,但流程中的实现细节各有许多的方式,你可以采用建造者模式。用一个director类把控流程,而用许多不同的builder去建造流程中的细节并产生产品。这样,生产出来的产品是绝对不会出问题的。因为流程把控好了。你可以有多个builder去负责建造生产产品,而让director去把控流程。如果有新的产品,但是流程一致,你可以再扩张出一个builder来。这样,你看,建造者模式是不是很符合OCP原则呢。
说了这么多,到底什么是建造者模式呢?这么神奇。看看GoF怎么说。
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式通常包括下面几个角色:
1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4. Product:要创建的复杂对象。
按照惯例,还是给出建造者模式的结构图
以下情况应当使用建造者模式:
1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
使用建造者模式主要有以下效果:
1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。
建造者(Builder)角色
- public interface PersonBuilder {
- void buildHead();
- void buildBody();
- void buildFoot();
- Person buildPerson();
- }
具体建造者(Concrete Builder)角色
- public class ManBuilder implements PersonBuilder {
- Person person;
- public ManBuilder() {
- person = new Man();
- }
- @Override
- public void buildBody() {
- // TODO Auto-generated method stub
- person.setBody("建造男人的身体");
- }
- public void buildFoot() {
- person.setFoot("建造男人的脚");
- }
- public void buildHead() {
- person.setHead("建造男人的头");
- }
- public Person buildPerson() {
- return person;
- }
- }
指导者(Director)角色
- public class PersonDirector {
- public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
- pb.buildHead();
- pb.buildBody();
- pb.buildFoot();
- return pb.buildPerson();
- }
- }
产品(Product)角色
- public class Person {
- private String head;
- private String body;
- private String foot;
- public void setHead(String head) {
- this.head = head;
- }
- public void setBody(String body) {
- this.body = body;
- }
- public void setFoot(String foot) {
- this.foot = foot;
- }
- public String getHead() {
- return head;
- }
- public String getBody() {
- return body;
- }
- public String getFoot() {
- return foot;
- }
- }
- public class Man extends Person {
- }
测试
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- PersonDirector pd = new PersonDirector();
- Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
- System.out.println(person.getBody());
- System.out.println(person.getFoot());
- System.out.println(person.getHead());
- }
- }
运行结果:
建造男人的身体
建造男人的脚
建造男人的头
参考:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/19/2599980.html
http://blog.csdn.net/hello_haozi/article/details/38819935
http://blog.csdn.net/ljhljh8888/article/details/8026239