看了下log4cplus 中的 pointer.h中的SharedObject中的一个变量定义是这样的:
1 mutable intcount;
其中的mutable第一次见到哦。查查看是什么东西。先看看金山词霸mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”。再看看资料说
是跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置。被mutable修饰的变量,将
永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
去搬个例子过来说明下:
class ClxTest
{
public:
void Output() const;
};
void ClxTest::Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
lx.Output();
}
ClxTest::Output是用来输出的,不会修改类的状态,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以
参数也被const修饰。
如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成
员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的
const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。
class ClxTest
{
public:
ClxTest();
~ClxTest();
void Output() const;
int GetOutputTimes() const;
private:
mutable int m_iTimes;
};
ClxTest::ClxTest()
{
m_iTimes = 0;
}
ClxTest::~ClxTest()
{}
void ClxTest::Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
m_iTimes++;
}
int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
return m_iTimes;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
lx.Output();
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}
计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。