看了下log4cplus 中的 pointer.h中的SharedObject中的一个变量定义是这样的:

1 mutable intcount;

  其中的mutable第一次见到哦。查查看是什么东西。先看看金山词霸mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”。再看看资料说
是跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置。被mutable修饰的变量,将
永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

   去搬个例子过来说明下:

class ClxTest
{
 
public:
  
void Output() const;
};

void ClxTest::Output() const
{
 cout
<< "Output for test!" << endl;
}

void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 lx.Output();
}

  ClxTest::Output是用来输出的,不会修改类的状态,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以
参数也被const修饰。

  如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成
员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的
const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

class ClxTest
{
 
public:
  ClxTest();
  
~ClxTest();

  
void Output() const;
  
int GetOutputTimes() const;

 
private:
  mutable
int m_iTimes;
};

ClxTest::ClxTest()
{
 m_iTimes
= 0;
}

ClxTest::
~ClxTest()
{}

void ClxTest::Output() const
{
 cout
<< "Output for test!" << endl;
 m_iTimes
++;
}

int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
 
return m_iTimes;
}

void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 cout
<< lx.GetOutputTimes() << endl;
 lx.Output();
 cout
<< lx.GetOutputTimes() << endl;
}

  计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。