随笔分类 - 前端学习
ES6-Map
摘要:<html> <head> <title>ES6 Map</title> </head> <body> <script> /* *Map 对象 :Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。 *map中的key *key是字符串 */ { var myMap = ne
ES6 Set
摘要:<html> <head> <title>ES6 Set</title> </head> <body> <script> /* *Set 对象 :Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。 */ /*Set 中的特殊值 *Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是
ES6 Symbol
摘要:<html> <head> <title>ES6 Symbol</title> </head> <body> <script> /* *ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。 *ES6 数据类型除了 Number 、 String
ES6 解构赋值-对象模型的解构(Object)
摘要:<html> <head> <title> ES6 解构赋值-对象模型的解构(Object)</title> </head> <body> <script> //1,基本 { let { foo, too } = { foo: "这是foo", too: "这是too" }; console.log
ES6 解构赋值-数组模型的解构(Array)
摘要:<html> <head> <title> ES6 解构赋值-数组模型的解构(Array)</title> </head> <body> <script> //1,基本 { let [a, b, c] = ["这是a", "这是b", "这是c"]; console.log("a=" + a); c
ES6 let 与 const
摘要:<html> <head> <title> ES6 let 与 const</title> </head> <body> <script> //1,作用域 { //全局变量 var b = 4; //let 声明的是局部变量 let a = 3; document.write("<hr>"); }
zTree树形组件异步加载数据
摘要:最近公司项目中要用到树形组件,开始用的layui,后来发现layui的树形组件不支持异步加载,在网上查发现实现起来很复杂。而公司项目中也有ztree的css,js,于是就选择了ztree。 先来个普通的,总结分4步(引入js,css就不说了) 1,在body里给个实体 <ui id="tree" c