(易忘篇)java基础编程高级阶段1
本博客随笔主要记录本人学习过程中的知识,欢迎大家一同学习,有不对的地方很高兴读者能详细指出,感激不尽!
多线程
1、创建多线程的两种方式
方式一:继承Thread类的方式:
按顺序步骤如下:
- 创建一个继承于Thread类的子类;
- 重写Thread类中的run()方法 --> 将此线程执行的操作声明在run()方法中;
- 创建Thread类的子类的对象;
- 调用此对象的start()方法:启动当前线程并调用当前线程的run()方法。
方式二:实现Runnable接口的方式:
按顺序步骤如下:
- 创建一个实现Runnable接口的类;
- 实现Runnable类中的抽象方法:run() --> 将此线程执行的操作声明在run()方法中;
- 创建Runnable实现类的对象;
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,以创建Thread类的对象;
- 通过Thread类的对象调用start()方法。
两种方式的对比
- 开发中优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:实现的方式没类的单继承性的局限性;实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。 - 联系:Thread也实现了Runnable接口
- 相同点:
两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
两种方式都是调用的Thread类中的start()启动线程的。
2、JDK5.0新增线程创建的方式
新增方式一:实现Callable接口:
// 1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
// 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
// 4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
// 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
// 6.获取Callable中call方法的返回值
// get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
说明:
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
新增方式二:使用线程池:
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
// 设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
// 2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); // 适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1()); // 适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable); // 适合使用于Callable
// 3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
说明:
- 好处:
-
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
-
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
-
- 便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
- 便于线程管理
3、Thread类中的常用的方法:
- start():启动当前线程;调用当前线程的run();
- run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中;
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程;
- getName():获取当前线程的名字;
- setName():设置当前线程的名字;
- yield():释放当前cpu的执行权;
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态;
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程;
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态;
- isAlive():判断当前线程是否存活。
- 线程的优先级:
MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级 - 如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
4、线程的生命周期
5、线程的同步机制
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
- 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
- 补充:
在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方式二:同步方法
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
- 关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
synchronized 与 Lock的异同:
- 相同:二者都可以解决线程安全问题
- 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
使用的优先顺序:
- Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ---> 同步方法(在方法体之外)
利弊
- 同步的方式,解决了线程的安全问题。
- 作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
线程通信
1.线程通信涉及到的三个方法:
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
2.说明:
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
否则,会出现IllegalMonitorStateException异常 - wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
3.面试题:sleep() 和 wait()的异同?
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
- 不同点:
1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。