MS Agent桌面宠物插件浅析
1. 点击安装“MSagent组件安装.exe”安装MSagent组件
Agent控件的主要属性如下表:
- 属性 用途:
Charactors 用于设置与控件相关联的动画角色文件
Connected 用于判别控件是否与Agent服务器相连接
LanguageID 用于设置Agent所使用的语言,目前仅可设置为十六进制的“409”,即“&H409”
Agent控件的主要方法如下表:
方法 用途
Load 用于初始化Agent控件,并加载动画角色数据文件
UnLoad 用于卸载动画角色数据文件
Show 用于显示的Agent动画角色,并可通过参数控制动画角色的显示速度
Hide 用于隐藏的Agent动画角色,并可通过参数控制动画角色的隐藏速度
StopAll 用于停止动画角色的所有动作
Stop 用于停止动画角色的当前动作
MoveTo 用于移动动画角色,可通过参数来设置移动的坐标和移动的速度
Interrupt 用于中断动画角色的动画,在执行一些有持续性的动画动作时,如不
中断该动作即执行下一个动作,会产生异常现象
Wait 用于在多个动画角色间实现相互之间的动作协调
Play 用于执行指定的动画动作,可通过参数来设置动画类型
Speak 用于通过语音合成引擎,实现英语的语音合成输出功能,即只需要输入
英文字符串,Agent即可通过声音输出设备“说话”
Agent控件的主要事件如下表
- 事件 用途
Show 在Agent动画角色显示时触发,可利用该事件将程序的主界面隐藏
Hide 在Agent动画角色隐藏时触发,可利用该事件将程序的主界面重新显示
2. 选择一种角色文件安装:
微软公司网站所提供的动画角色文件,主要包括Genie(妖怪、鬼)、Robby(机器人)、Merlin(么林)、Peedy(睡衣)共四种动画角色,它们不但有丰富的行为动作,而且具有语言功能,其对应的文件名分别为Genie.acs、Robby.acs、Merlin.acs、Peedy.acs。这些Agent角色的常用动画动作,通常用含有相同意义的英文单词字符来标识,可以通过编程控制
- 常量 相关动作
Acknowledge 显示承认、答谢的动作
Alert 显示警告的动作
Announce 显示宣布、通告的工作
Blink 显示眨眼的动作
Decline 显示摇头拒绝的动作
DoMagic1、DoMagic2 显示指挥演奏的动作
Confused 显示迷惑的动作
Congratulate 显示祝贺的动作
DontRecognize 显示无法识别的动作
Explain 显示解释的动作
GesttureDown 显示向下方向的手势动作
GesttureLeft 显示向左方向的手势动作
GesttureRight 显示向右方向的手势动作
GesttureUp 显示向上方向的手势动作
GetAttention 显示立正的动作
GetAttentionContinued 显示继续立正的动作
GetAttentionReturn 显示继续立正的动作
Greet 显示问候的动作
Hearing_1
Hearing_2 显示左右聆听的动作
Hearing_3
Hide 隐藏动画角色
Idle1_1 显示舒展的动作
Idle1_2 显示向左倾的动作
Idle1_3 显示向右倾的动作
Idle1_4 显示向后倾的动作
Idle1_5 显示向前倾的动作
Idle2_1 显示带耳机听音乐的动作
Idle2_2 显示吃饼干的动作
Idle3_1 显示带耳机听音乐的动作
Idle3_2 显示瞌睡的动作
Idle3_3 显示带耳机听音乐的动作
LookDown 显示向下查看的动作
LookDownBlink 显示向下眨眼的动作
LookDownLeft 显示向左下方查看的动作
LookDownLeftBlink 显示向左下方眨眼的动作
LookDownLeftReturn 显示回返向左下方查看的动作
LookDownRight 显示向右下方查看的动作
LookDownRightBlink 显示向右下方眨眼的动作
LookDownRightReturn 显示回返向右下方查看的动作
LookDownReturn 显示回返向下方查看的动作
LookLeft 显示向左方查看的动作
LookLeftBlink 显示向左方眨眼的动作
LookLeftReturn 显示回返向左方查看的动作
LookRight 显示向右方查看的动作
LookRightBlink 显示向右方眨眼的动作
LookRightReturn 显示回返向右方查看的动作
LookUp 显示向上查看的动作
LookUpBlink 显示向上眨眼的动作
LookUpLeft 显示向左上方查看的动作
LookUpLeftBlink 显示向左上方眨眼的动作
LookUpLeftReturn 显示回返向左上方查看的动作
LookUpRight 显示向右上方查看的动作
LookUpRightBlink 显示向右上方眨眼的动作
LookUpRightReturn 显示回返向右上方查看的动作
LookUpReturn 显示回返向上方查看的动作
MoveDown 显示向下移动的动作
MoveLeft 显示向左移动的动作
MoveRight 显示向右移动的动作
MoveUp 显示向上移动的动作
Pleaseed 显示愉快的动作
Process 显示处理工作的动作
Processing 显示正在处理工作的动作
Read 显示阅读的动作
Readcontinued 显示继续阅读的动作
Reading 显示正在阅读的动作
ReadReturn 显示停止阅读的动作
Sad 显示悲伤的动作
Search 显示查找的动作
Searching 显示正在查找的动作
Show 显示动画角色
StartListening 显示开始聆听的动作
StopListening 显示停止聆听的动作
Suggest 显示建议的动作
Surprised 显示惊讶的表情
Think 显示思考的表情
Thinking 显示正在思考的表情
Uncertain 显示不确定的动作
Wave 显示致意的动作
Write 显示写的动作
Writecontinued 显示继续写的动作
Writing 显示正在写的动作
WritReturn 显示停止写的动作
当然,我们也可以从http://www.microsoft.com/msagent/downloads/developer.asp网页单击“Download the Microsoft Agent Character Editor(1Mb exe)”和“Download the Microsoft Agent Linguistic InformationSound Editing Tool(6.2Mb exe)”下载制作工具,亲自制作自己所钟爱的动画角色形象。
3. C#中使用MSagent组件开发桌面宠物
- 打开VS.Net,新建一个Winform工程
- 选择菜单:工具->自定义工具箱,并选择Microsoft Agent Control 2.0组件
- 将Microsoft Agent Control控件拖入到窗体上
- 设计界面如下:
- 完整源代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using AgentObjects;//
using AxAgentObjects; //
namespace CoolUI
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private IAgentCtlCharacterEx Character;//创建对象
//Microsoft Agent的精灵:吉尼(Genie)、么林(Merlin)、罗比(Robby)和皮蒂(Peedy)
/// <summary>
/// 导入
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
axAgent1.Characters.Load("Robby", (object)"Robby.acs");//导入罗比这个精灵
Character = axAgent1.Characters["Robby"];//初始化罗比
Character.LanguageID = 0x409;//把语言设置为英语,这里不能是中文
Character.Show();//显示精灵
}
/// <summary>
/// 朗读
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Character.Speak(textBox1.Text, null);//让精灵朗读文本
}
/// <summary>
/// 隐藏
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
Character.Hide();
}
/// <summary>
/// 谢谢
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
Character.Play("Acknowledge");//执行谢谢动作,可以选择更多动作
}
}
}