一.各个动画的优缺点
1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了。
2.核心动画:有点在于对后续的处理方便。
3.块动画:
(1)在实际的开发中更常用的时block代码块来处理动画操作。
(2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解.
4.使用序列帧动画:对UIImageview和button按钮进行连线。
1 #import "ViewController.h" 2 3 @interface ViewController () 4 { 5 UIView *_view; 6 UIImageView *_imageView; 7 } 8 @end 9 10 @implementation ViewController 11 12 - (void)viewDidLoad { 13 [super viewDidLoad]; 14 15 //用于block代码快动画,核心动画,UIView封装的首尾式动画 16 _view = [[UIView alloc] init]; 17 _view.frame = CGRectMake(0, 20, 40, 40); 18 _view.backgroundColor = [UIColor redColor]; 19 [self.view addSubview:_view]; 20 21 //用于序列帧动画 22 _imageView = [[UIImageView alloc] init]; 23 _imageView.frame = CGRectMake(60, 20, 40, 40); 24 _imageView.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; 25 [self.view addSubview:_imageView]; 26 } 27 28 #pragma mark 序列帧动画 29 //- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event 30 //{ 31 // NSMutableArray * arrayM = [NSMutableArray array]; 32 // 33 // 34 // for (int i = 0; i < 4; i ++) { 35 // [arrayM addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.png",i]]]; 36 // } 37 // //设置动画数组 38 // [_imageView setAnimationImages:arrayM]; 39 // 40 // //设置动画播放次数 MAXFLOAT:无穷大数,表示一直循环下去 41 // [_imageView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT]; 42 // 43 // //设置动画播放时间(图片个数 * 计划的每张照片动画时长) 44 // [_imageView setAnimationDuration:4 * 0.75]; 45 // 46 // //开始动画 47 // [_imageView startAnimating]; 48 //} 49 50 51 #pragma mark block代码快动画 52 //- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event 53 //{ 54 // 55 // [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{ 56 // NSLog(@"动画开始执行前的位置: %@",NSStringFromCGPoint(_view.center)); 57 // _view.center = CGPointMake(self.view.bounds.size.width - 20, self.view.bounds.size.height - 20); 58 // 59 // 60 // } completion:^(BOOL finished) { 61 // NSLog(@"动画执行完毕后的位置: %@",NSStringFromCGPoint(_view.center)); 62 // }]; 63 //} 64 65 #pragma mark 核心动画 66 //- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event 67 //{ 68 // //创建核心动画 69 // CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animation]; 70 // 71 // //平移 72 // animation.keyPath = @"position"; 73 // 74 // //设置执行的动画 75 // animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.view.bounds.size.width - 20, self.view.bounds.size.height - 20)]; 76 // 77 // //设置动画的时长 78 // animation.duration = 2.0f; 79 // 80 // //设置动画执行完毕之后不删除动画 81 // animation.removedOnCompletion = NO; 82 // 83 // //设置保存动画的最新状态 84 // animation.fillMode = kCAFillModeForwards; 85 // 86 // //设置动画的代理 87 // animation.delegate = self; 88 // 89 // //给控件添加核心动画 90 // [_view.layer addAnimation:animation forKey:nil]; 91 //} 92 //#pragma mark 核心动画开始时调用的方法 93 //- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim 94 //{ 95 // NSLog(@"动画开始执行前的位置: %@",NSStringFromCGPoint(_view.center)); 96 //} 97 //#pragma mark 核心动画结束时调用的方法 98 //- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag 99 //{ 100 // NSLog(@"动画执行完毕后的位置: %@",NSStringFromCGPoint(_view.center)); 101 //} 102 103 104 105 #pragma mark UIView封装的首尾式动画 106 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event 107 { 108 NSLog(@"动画执行之前的位置: %@",NSStringFromCGPoint(_view.center)); 109 110 //首尾式动画 111 //执行动画 112 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 113 114 //动画时间 115 [UIView setAnimationDuration:2.0f]; 116 117 //设置动画的代理 118 [UIView setAnimationDelegate:self]; 119 120 //设置动画执行完毕调用的事件 121 [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)]; 122 123 _view.center = CGPointMake(self.view.bounds.size.width - 20, self.view.bounds.size.height - 20); 124 125 //动画结束 126 [UIView commitAnimations]; 127 } 128 129 #pragma mark 动画执行完毕调用的方法 130 - (void)didStopAnimation 131 { 132 NSLog(@"动画执行完毕"); 133 134 NSLog(@"动画执行之后的位置: %@",NSStringFromCGPoint(_view.center)); 135 } 136 137 @end
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