摘要: golang安装 安装go环境 这个略过 Sublime Text3 安装: 1.下载 http://www.sublimetext.com/3 ,安装就是一步一步的点下一步。 2.安装sublime 的package control功能 > 用于安装sublime插件 打开软件 按快捷键 Ctrl 阅读全文
posted @ 2018-01-01 22:57 漫步小路 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --------------------------------------- 阅读全文
posted @ 2017-12-29 23:48 漫步小路 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a:Go 不需要企业外包开发的垃圾程序员才喜欢的设计模式,UNIX编程哲学足以,滚出 Go 行业!!! b:设计模式是圣经。既然经典设计模式是前人都踩了那么多的坑才总结出来的“精华”,为什么不取其精华而用之呢? 这个问题我看到很早很早就出现了那么到底好不好呢?用不用呢要理性对待。 百科copy来的: 阅读全文
posted @ 2017-12-28 23:25 漫步小路 阅读(643) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 单例模式: 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不 阅读全文
posted @ 2017-12-28 23:01 漫步小路 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GoWeb: 不用说什么,先来个例子 虽然 这个web服务器 很无用,一点用也没 但是我们访问显示出helloworld ,这比导入什么tomcat简单多了 看看代码只是简单几行 大多数封装在go标准库net/http中 让我们很简单的就实现了web服务器。简单才能吸引。。。。。。让我们慢慢的来。 阅读全文
posted @ 2017-12-28 22:22 漫步小路 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式(Prototype Pattern) 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这 阅读全文
posted @ 2017-12-27 23:46 漫步小路 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂 阅读全文
posted @ 2017-12-26 23:43 漫步小路 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用 阅读全文
posted @ 2017-12-26 23:29 漫步小路 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: interface 用最简单的话说interface就是一组method的组合,通过interface来定义对象的一组行为 //来个例子 //定义一个新类型实现相同 嵌入interface 2017年12月25日23:21:59[小路·写·过去篇] 圣诞快乐 ~ 阅读全文
posted @ 2017-12-25 23:23 漫步小路 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好啦 ,废话不多说 先来一个例子 通过上面的例子应该可以看出来method是附属在一个给定的类型上的,它的语法和函数的声明语法几乎一样只是多了一个接收者 指针也可以做receiver 想过为什么要用指针 而不用本身呢、? 如果不传指针 ,那么其接收的其实是本身的copy,也就是说作用的并不是本身 而 阅读全文
posted @ 2017-12-25 22:43 漫步小路 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑