Go设计模式之Factory
前言:
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
工厂模式:
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
直接看下面的例子
package main import "fmt" type car interface { color() } type dz struct { } func (d *dz) color() { fmt.Printf("this is %s\n dz car", "red") } type bc struct { } func (b *bc) color() { fmt.Printf("this is %s\n bc car", "yellow") } // 工厂 type CarFactory struct { } func (this CarFactory) Produce(typ string) car { switch typ { case "dz": return this.PrdouceDZ() case "bc": return this.ProduceBC() default: return nil } } func (CarFactory) PrdouceDZ() car { return new(dz) } func (CarFactory) ProduceBC() car { return new(bc) }
首先创建了一个接口
然后创建了2个类并且实现了接口
创建了一个工厂
创建了2个根据不同传的类返回不同的实习类
!!!作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
设计模式是一种思想 任何语言都可以实现 ,这里只是以go为例。
2017年12月26日23:28:02[小路·写·设计篇]