面向对象编程(oop)

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....

  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, 00P)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某-类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一 个具体的事物.

    • 动物、植物、手机、电脑....

    • Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某-类具体的事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

创建和初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点: .

    1. 必须和类的名字相同

    2. 必须没有返回类型,也不能写void

构造器:
  1.和类名相同
  2.没有返回值
作用:
  1.本质是在调用构造方法
  2.初始化对象值
注意点
  定义有参构造之后,如果想使用无参构造方法,显示的定义一个无参构造

alt + insert
this.   代表当前类

创建对象内存分析

 

 

面向对象小结

  1. 类与对象 类是一个模板: 抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法 定义、调用!

  3. 对象的引用 引用类型: 基本类型 (8) 对象是通过引用来操作的:栈--->堆(地址)

  4. 属性: 字段Field 成员变量 默认初始化: 数字: 0 0.0 char : u0000 boolean : false 引用: null 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用 -必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person mamba = new Person(); -对象的属性 mamba.name -对象的方法 mamba.sleep()

  6. 类: 静态的属性 属性 动态的行为 方法

    三大特性

    ~封装、继承、多态~

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 记住这句话就够了:属性私有, get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象, 从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是"扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类, 一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义.上讲应该具有"is a"的关系.

  • object类

  • super

  • 方法重写

super注意点: 1.super调用父类的构造方 2.super必须只能出现在子类的方法或者的构造方法中! 3.super和this不能同时调用构造方法

Vs this代表的对象不同: this: 本身调用者这个对象 super: 代表父类对象的应用 前提: this: 没有继承也可以使用 super: 只能在继承条件下才能使用 构造方法: this: 本类的构造 super: 父类的构造

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public> Protected >Default >private
  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException--> Exception
重写,子类的方法和父类的方法必须一致;方法体不同

为什么需要重写:
  父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
  Alt+Insert: Override

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类 有联系   类型转换异常 ClassCastException
3. 存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类
                                  Father f1 = new Son();
不能被重写的方法
  1. static方法,属于类,不属于实例;
  2. final 常量;
  3. private方法;
*/
/*
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型
3. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码

*/
public class Person {
  //2. 赋初始值
  {
      System.out.println("匿名代码块");
  }
  //1. 只执行一次
  static {
      System.out.println("静态代码块");
  }
  //3.
  public Person() {
      System.out.println("构造方法");
  }

  public static void main(String[] args) {
      Person person = new Person();
      System.out.println("==================");
      Person person1 = new Person();

  }
}
输出:{
静态代码块
匿名代码块
构造方法
==================
匿名代码块
构造方法
}

被final修饰的类无法被继承

package com.oop.Demo09;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
      System.out.println(Math.random());
      System.out.println(random());
      System.out.println(PI);
  }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

    抽象类中的所有方法,继承了他的子类,都必须实现他的方法,除非他的子类也是抽象类,则由子类的子类来实现

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范! 专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你...则必须能..的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • 00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、 java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接F的关键字是interface

接口的作用 1. 约束 2. 定义一些方法,让不同的人实现 3. public abstract 4. public static final 5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法 6. implements可以实现多个接口 7. 必须重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

    1. 成员内部类

    2. 静态内部类

    3. 局部内部类

    4. 匿名内部类

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