面向对象编程(oop)
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
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面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, 00P)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某-类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一 个具体的事物.
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动物、植物、手机、电脑....
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Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某-类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
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创建和初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点: .
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
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构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.本质是在调用构造方法
2.初始化对象值
注意点
定义有参构造之后,如果想使用无参构造方法,显示的定义一个无参构造
alt + insert
this. 代表当前类
创建对象内存分析
面向对象小结
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类与对象 类是一个模板: 抽象,对象是一个具体的实例
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方法 定义、调用!
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对象的引用 引用类型: 基本类型 (8) 对象是通过引用来操作的:栈--->堆(地址)
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属性: 字段Field 成员变量 默认初始化: 数字: 0 0.0 char : u0000 boolean : false 引用: null 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
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对象的创建和使用 -必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person mamba = new Person(); -对象的属性 mamba.name -对象的方法 mamba.sleep()
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类: 静态的属性 属性 动态的行为 方法
三大特性
~封装、继承、多态~
封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有, get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象, 从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是"扩展”。子类是父类的扩展。
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JAVA中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的俩个类, 一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义.上讲应该具有"is a"的关系.
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object类
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super
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方法重写
super注意点: 1.super调用父类的构造方 2.super必须只能出现在子类的方法或者的构造方法中! 3.super和this不能同时调用构造方法
Vs this代表的对象不同: this: 本身调用者这个对象 super: 代表父类对象的应用 前提: this: 没有继承也可以使用 super: 只能在继承条件下才能使用 构造方法: this: 本类的构造 super: 父类的构造
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public> Protected >Default >private
4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException--> Exception
重写,子类的方法和父类的方法必须一致;方法体不同
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
Alt+Insert: Override
多态
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动态编译:类型:可扩展性
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类 有联系 类型转换异常 ClassCastException
3. 存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类
Father f1 = new Son();
不能被重写的方法
1. static方法,属于类,不属于实例;
2. final 常量;
3. private方法;
*/
/*
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型
3. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码
*/
public class Person {
//2. 赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1. 只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3.
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("==================");
Person person1 = new Person();
}
}
输出:{
静态代码块
匿名代码块
构造方法
==================
匿名代码块
构造方法
}
被final修饰的类无法被继承
package com.oop.Demo09;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类中的所有方法,继承了他的子类,都必须实现他的方法,除非他的子类也是抽象类,则由子类的子类来实现
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范! 专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你...则必须能..的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、 java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接F的关键字是interface
接口的作用 1. 约束 2. 定义一些方法,让不同的人实现 3. public abstract 4. public static final 5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法 6. implements可以实现多个接口 7. 必须重写接口中的方法
内部类
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内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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