【swift 中 Thread 使用及控制 】
实例化:
t = Thread() t = Thread(block: <#T##() -> Void#>) t = Thread(target: <#T##Any#>, selector: <#T##Selector#>, object: <#T##Any?#>) t = Thread.detachNewThread { <#code#> } t = Thread.detachNewThread(<#T##block: () -> Void##() -> Void#>) t = Thread.detachNewThread { <#code#> } t = Thread.detachNewThreadSelector(<#T##selector: Selector##Selector#>, toTarget: <#T##Any#>, with: <#T##Any?#>) t = Thread.init() t = Thread.init(block: <#T##() -> Void#>) t = Thread.init(target: <#T##Any#>, selector: <#T##Selector#>, object: <#T##Any?#>) //匿名实例化 perform(_ aSelector: Selector!) -> Unmanaged<AnyObject>! perform(_ aSelector: Selector!, with object: Any!) -> Unmanaged<AnyObject>! perform(_ aSelector: Selector!, with object1: Any!, with object2: Any!) -> Unmanaged<AnyObject>!
没有java Runnable接口方式初始化。
实例化没有什么说的,分两种有名和匿名实例化
perform是NSObject的方法。调用后马上开始运行。不需要调.start()方法
协同控制
NSCondition
使用
NSCondition 实例化,并和线程关联起来。关联方法,你在哪个线程中运行它跟和哪个线程相关。如上图。
对上图中c的操作对应对线程t的操作。
self.c.lock()
self.c.wait() 线程暂停执行
self.c.unlock()
self.c.signal()线程继续执行
self.c.broadcast()所有线程开始执行
第一步,NSCondition和程程关联起(在线程中调用)第二步 ,通过NSCondition停和开管理线程。
线程退出。没有stop 和 interrupt 方法。只有Thread.exit()还不推荐使用。
此方法只能在对应线程中执行,因为是类方法,作用于当前线程。
相对java Thread 相对复杂 。两者合起来基本实现java线程功能。没有join方法
知道 signal() 相当于 java Thread的notify() ,broadcast() 相当于notifyAll()